大约有 335 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
Laya_社区(153) Laya3.0_api(74) Laya2.0_文档(74) laya_api(19) Laya2.0_api(6) Laya3.0_文档(5) Laya2.0_示例(2) Laya_示例(2)
...: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 有 update 回调,你可以点源码进去看 是第几个参数。 2018-06-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: /** * 缓动对象的props属性到目标值。 * @param ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621
...(this, this.onSkeLoaded), 2); Laya.timer.frameLoop(1, this, this.update); ....................................................................................................................................................................................... private update() { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200618
..._game/app/com.qire.kpccc.nearme.gamecenter/2/libs/laya.d3.js:9 [2]t._update@/data/data/com.nearme.instant.platform/app_game/app/com.qire.kpccc.nearme.gamecenter/2/libs/laya.d3.js:9 [3]s._update@/data/data/com.nearme.instant.platform/app_game/app/com.qire.kpccc.nearme.gamecenter/2/libs/la...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190806
animator.owner._scene报空 在laya.d3.js文件中,animator.update函数中,animator.owner._scene报空,导致(animator.owner._scene).timer报错,请问这是什么原因呢?项目有点大暂时提供不了demo。 2020-01-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200113
# 添加 Include ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在构建一个比较复杂的Shader时,开发者可能会去构建一个工具库,方便自己的后续开发。在这时就需要在代码中 `addInclude` 对应类库 。 需要引用时可以按照下面的代码去添加引用即...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new CommonScript(): CommonScript Overrides Component.constructor Defined in laya/components/CommonScript.ts:13 Returns CommonScript Properties ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...88) at TimerHandler.__proto.run (GameStart.max.js:18041) at Timer.__proto._update (GameStart.max.js:17798) at Stage.__proto.render (GameStart.max.js:38093) 2018-01-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180114
# RenderTexture的深度格式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 在计算机图形学中,**深度缓冲**是在三维图形中处理图像深度坐标的过程,这个过程通常在硬件中完成,它也可以在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# RenderTexture的深度格式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 在计算机图形学中,**深度缓冲**是在三维图形中处理图像深度坐标的过程,这个过程通常在硬件中完成,它也可以在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new JointBase(): JointBase Overrides Component.constructor Defined in laya/physics/joint/JointBase.ts:9 Returns JointBase Properties Optional _...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115