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大约有 280 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

61. layabox有播放图片内指定小图帧的API吗? [ 72%]

...小图帧的API吗? layabox 有类似这样的API吗? this.animations.add('down', [0, 1, 2], 10, true); this.animations.add('left', [12, 13, 14], 10, true); 就是一个角色的上下左右动作都放一张图片里面了 2017-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

62. laya.resource.ResourceManager [ 72%]

...esourceManager() 创建一个 ResourceManager 实例。 ResourceManager  addResource(resource:Resource):Boolean 添加指定资源。 ResourceManager  addSize(add:int):void 增加内存。 ResourceManager  dispose():void 释放资源。ResourceManager  getLoadedResourceManagerByIndex(index:i...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

63. APP中呈现的结果与web中有差异 [ 72%]

...下。 2017-04-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 xiaoman122 赞同来自: add叠加模式确实是错的,我很久之前反应过,貌似最新版本还没解决 2017-04-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 kevinchen2046 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170402

64. 整个游戏销毁的问题 [ 71%]

...染吗 jacksing888 • 2017-03-15 13:43 LayaAirWebGL.js:7 Uncaught Error: add shader include file err, has add:parts/ColorFilter_ps_uniform.glsl

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315

65. matter.js 层级的问题 [ 71%]

...support zIndex I'm afraid. I'd accept a pull request though. You'd need to add body.render.zIndex, and inside Matter.Render create a buffer and add all constraints and bodies, then sort by it. It should probably be an opt-in option though as it would be reasonably intensive (unless you do some speci...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170118

66. [LayaAir3]LayaNative ios使用TTF字体启动奔溃 [ 70%]

...+12>:  stp    x29, x30, [sp, #0x30]     0x1c1b38ef4 <+16>:  add    x29, sp, #0x30     0x1c1b38ef8 <+20>:  mov    x19, x1     0x1c1b38efc <+24>:  bl     0x1c1b09e10               ; TSFNTFont::GetDirectory() const     0x1c1b38f00 <+28>:  cbz  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240124

67. 文字显示在3D场景中 [ 70%]

...的地方 2018-03-05 0 6 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 先add场景,然后文字,然后add玩家,这种分了三层,就可以实现,如果有更高级的需求(3d实现),就需要把文字截图,作为3d面片(也就是模型)的纹理,,大概操作如图  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

68. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 69%]

...者可以通过 **Material** 的 `_shaderValues:ShaderData` 属性中的 `addDefine`与 `removeDefine` 来添加与移除宏定义。 > 注意:添加与移除宏定义的操作整合进ShaderData是2.2.0版本的优化,在这之前的版本开发者需要使用 _defineDatas:DefineDatas 属性的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

69. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 69%]

...者可以通过 **Material** 的 `_shaderValues:ShaderData` 属性中的 `addDefine`与 `removeDefine` 来添加与移除宏定义。 > 注意:添加与移除宏定义的操作整合进ShaderData是2.2.0版本的优化,在这之前的版本开发者需要使用 _defineDatas:DefineDatas 属性的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

70. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 69%]

...者可以通过 **Material** 的 `_shaderValues:ShaderData` 属性中的 `addDefine`与 `removeDefine` 来添加与移除宏定义。 > 注意:添加与移除宏定义的操作整合进ShaderData是2.2.0版本的优化,在这之前的版本开发者需要使用 _defineDatas:DefineDatas 属性的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714