大约有 81 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
... 在编辑器里,不能直接创建GWindow节点。GWindow需要运行时构建,但它只是一个壳对象,我们需要在编辑器内为它制作窗口内容。窗口内容通常使用预制体方式制作。没有规定预制体的根节点是什么类型。通常我们会在这个预制体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...e; // 设置值为false,开发者手动控制加载界面的关闭 ... } 构建项目后,config.js中会存在以下代码,loadingView.hideLoadingView()方法会关闭加载界面,如果开发者希望手动控制加载界面的关闭,需要删除这段代码。 window.hideSplashScreen = f...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...知图集生成过程,正常使用小图资源即可。系统会在发布构建或运行调试时自动生成并使用对应的图集资源,从而实现性能优化的自动化。 要创建自动图集配置,只需在资源面板中选中目标图片目录,右键菜单 → 创建 → 自动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...) ├── settings/ │ └── (项目的本地配置目录,例如构建发布的配置参数、层级配置、运行库引用配置) ├── src/ │ └── (项目源码) ├── tsconfig.json └── LayaAirProject.laya 这种“整包打包”的方式操作简便,但可能包...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 显示列表 是一个抽象概念,可理解为基于舞台(Stage)构建的节点树结构。所有参与渲染或组织结构的节点(包括显示对象与容器对象)都位于显示列表中。显示列表负责统一管理引擎运行时显示的所有节点对象。 需要注意的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...创建开放数据域(在场景中添加开放数据域视图节点,在构建发布后的项目中创建开放数据域工程文件) 2.主域和开放数据域的通信(从主域发送消息和玩家数据,并在开放数据域中进行接收) 3.开放数据域渲染(使用canvas引擎...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...写的静态函数。 1.1 JavaScript层 JavaScript层的调用方式:在构建发布前,使用LayaAir-IDE在脚本中添加如下代码,发布后会将TS编译为JS: var os = conchConfig.getOS(); var bridge; var obj = {} as any; if (os == "Conch-ios") { bridge = PlatformClass.createClass("JS...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422
...方面全面提升。使得开发者省去高门槛的安装打包环境与构建开发,可以一键发布安卓、iOS、Windows安装包。还支持了WebGPU,让引擎保持先进的图形API兼容。从该版本起,可以实现一次开发,Web平台、小游戏平台、桌面端、移动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...才会载入。 允许发布时压缩 勾选“允许发布时压缩”,构建发布时,若设置了“压缩JS文件”,则此脚本会被压缩。 依赖其它 “依赖其它”可以设置多个脚本,这些脚本将会安排优先载入。 2.2 使用示例 在2D入门示例中,如果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...十一、自定义配置十二、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理和后处理十六、国际化支持十七、添加新的资源类型17.1 设置资源的显示图标17.2 设置资源的分类名称17.3 设置资...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010