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...引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为tr...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...(3)3D项目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240106
...身的机制,和引擎无关。引擎里只有运行期间存放于内存中的“缓存,或者JS主动存放于本地的COOKIE、LOACALSTORAGE。通常包括微信浏览器都会缓存网页中的文件资源,因此浏览器会有本地缓存。 2 无法预知该技能下一次的使用情况...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...式3.4 打包生成的图集文件介绍3.5 如何在项目中使用图集中的小图四、发布原生资源通用发布 一、概述 在LayaAir中完成项目的开发后,需要将项目发布。发布项目是一个将开发者的游戏或应用程序打包并准备部署到目标平台的重...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926