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大约有 83 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

61. 从Unity中导出模型(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 52%]

...动画数据文件。可以生成SkinnedMeshSprite3D蒙皮网格精灵的Avatar(骨骼)。 文件中包含了骨骼节点信息。 #### *.lmat格式数据文件 `*.lmat`文件是材质数据文件。可以生成模型可以使用的material(材质)。其中包含了材质贴图,材质球...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

62. 从Unity中导出模型(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 52%]

...动画数据文件。可以生成SkinnedMeshSprite3D蒙皮网格精灵的Avatar(骨骼)。 文件中包含了骨骼节点信息。 #### *.lmat格式数据文件 `*.lmat`文件是材质数据文件。可以生成模型可以使用的material(材质)。其中包含了材质贴图,材质球...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. unity中,使用Animator Controller之后,导出报错 [ 52%]

...nity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,Animator组件中的Avatar不能为空。”   知道原因了,看到这个了。。。。。。。。 2018-06-25 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 SmokyEyes 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

64. Laya导入lh文件模型,添加描边shader出现问题 [ 52%]

...链接 提交 5 个回复 awua 赞同来自: 可以查一下为什么_cahceAvatar这个是undefined 2020-05-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 151*****973 赞同来自: 我试过了,静态物体/角色去掉动画和Avatar后,描边是正常的,但是在Unity中动画系统和材质描边是没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200522

65. 从Unity中导出模型(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 52%]

...动画数据文件。可以生成SkinnedMeshSprite3D蒙皮网格精灵的Avatar(骨骼)。 文件中包含了骨骼节点信息。 #### *.lmat格式数据文件 `*.lmat`文件是材质数据文件。可以生成模型可以使用的material(材质)。其中包含了材质贴图,材质球...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

66. Unity动作播放正常,导出laya后无法播放 [ 51%]

...无法播放 动画类型原为humanoid,因不支持而改为generic且avatar不为空,在unity中正常播放,导出到laya后,打印sprite3d.animator.currentPlayClip.name显示有动画在播放,但是视图中模型没有动作。33Mrar附件上传失败,麻烦帮忙解答一下,谢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

67. js怎么主动调用AS定义的静态变量? [ 50%]

...00020; DataSingleton.dxAccount=null DataSingleton.dxUid=null DataSingleton.avatar=NaN DataSingleton.gender=NaN DataSingleton.loginIp="192.168.167.103"; DataSingleton.dxLanguage="ZH_CN"; DataSingleton.resUrlsArr=[]; DataSingleton.rememberPwd=true; DataSingleton.loginView=null Data...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

68. 从Unity中编辑并导出模型动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 50%]

... 使用刚体动画时,动画对象的Animator Controller不要加添加 Avatar ##### 蒙皮骨骼动画相关 ​ 1.骨骼节点相关一个对象的骨骼中不能有同名的节点。 ​ 2.动画类型只支持Generic类型。 ​ 3.不要勾选 Optimize Game Object 选项 ![](img/6.png)(图6)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

69. 从Unity中编辑并导出模型动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 50%]

... 使用刚体动画时,动画对象的Animator Controller不要加添加 Avatar ##### 蒙皮骨骼动画相关 ​ 1.骨骼节点相关一个对象的骨骼中不能有同名的节点。 ​ 2.动画类型只支持Generic类型。 ​ 3.不要勾选 Optimize Game Object 选项 ![](img/6.png)(图6)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. 从Unity中编辑并导出模型动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 50%]

... 使用刚体动画时,动画对象的Animator Controller不要加添加 Avatar ##### 蒙皮骨骼动画相关 ​ 1.骨骼节点相关一个对象的骨骼中不能有同名的节点。 ​ 2.动画类型只支持Generic类型。 ​ 3.不要勾选 Optimize Game Object 选项 ![](img/6.png)(图6)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715