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大约有 285 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

61. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 84%]

...plane.meshRenderer.material = planeMat;          //平面添加物理碰撞体组件         var planeStaticCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider);         //创建盒子形状碰撞器         var planeShape = new Laya.BoxColliderShape(10, 0,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

62. 希望能给Box容器增加子节点布局功能,就像类似coccosCreator的layout组件的功能 [ 84%]

...似flashfirebug、firebug的H5 canvas Inspector? LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 View嵌套Dialog组件 使用getChildByName()无法得到子节点对象 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

63. [LayaAir3]希望在Box容器增加子节点Grid布局功能 [ 84%]

...够,请问在哪里设置增加编译内存(急) LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 使用getChildByName()无法得到子节点对象 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 希望能加入条件编译的功能 如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250721

64. matter.js层级 [ 84%]

...Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 关于同为object层,层级设置无效的问题 matter.js mouseconstraint在微信小游戏中无效 IDE创建的UI 层级问题 关于zOrder层级问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

65. laya3d物体碰撞与触发检测的问题 [ 84%]

...7.16) 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314

66. 角色碰撞器添加复合型碰撞形状,报错Qt[a[((a[(t >> 2)] + 8) >> 2)]] is not a function [ 83%]

...,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionOb...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210101

67. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

# 基于Cannon.js的物理系统 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-08* [Cannon.js](https://github.com/schteppe/cannon.js) :完全使用 JavaScript 编写的优秀 3D 物理引擎,包含简单的碰撞检测、各种形状的摩擦力、弹力、约束等功能。在LayaAir 2.7.0beta中,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. 在BOX下放了个Graphics组件poly怎么代码中获取这个组件 [ 83%]

...所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 预设怎么在代码中使用 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

69. as3 引用物理引擎matter.js的问题 [ 83%]

as3 引用物理引擎matter.js的问题 需要把以前cocos2dx手游项目转到h5,战斗是用的cocos2dx里面的chipmunk物理引擎做碰撞分类和管理,现在使用的layaair,as3里面引用matter.js来创建物理世界,添加body等操作。请教如何实现将物理刚体body...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

70. 销毁 new 出的带有 PhysicsCollider 的正方体模型报错 [ 83%]

... 1 个回复 古 赞同来自: 但是销毁从unity导出场景中的带有物理的模型 不会报错 2019-01-18 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 古 相关问题 加载到舞台的3D模型不显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190118