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大约有 257 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

61. laya.filters.BlurFilter_API3.0 [ 78%]

...n laya/filters/BlurFilter.ts:11 strength_sig2_native strength_sig2_native: Float32Array Defined in laya/filters/BlurFilter.ts:12 Methods getStrenth_sig2_2sig2_native getStrenth_sig2_2sig2_native(): Float32Array Defined in laya/filters/BlurFilter.ts:34 Returns Float32Array Static _filter _filter(this...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

62. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 78%]

...ec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION p...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. Laya.Pool用法 [ 77%]

...OUBLE_VLAUE: string = "proto_ParamsProto";         public static PROTO_FLOAT_VLAUE: string = "proto_ParamsProto";         public static PROTO_INT64_VLAUE: string = "proto_ParamsProto";         public static PROTO_BOOL_VLAUE: string = "proto_ParamsProto";         public static PROTO_S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

64. laya.d3.math.Color [ 77%]

...neTo(destObject:*):void 克隆。 Color  forNativeElement(nativeElements:Float32Array = null):voidColor  toGamma(out:Color):void 线性空间转换到Gamma空间。 Color  toLinear(out:Color):void Gamma空间转换到线性空间。 ColorPublic Constants ConstantDefined By  BLACK : Color[st...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

65. shader 问题[关闭] [ 76%]

... _vlen = 8 * Laya.CONST3D2D.BYTES_PE this.position = [2, Laya.WebGLContext.FLOAT, false, _vlen, 0] this.texcoord = [2, Laya.WebGLContext.FLOAT, false, _vlen, 2 * Laya.CONST3D2D.BYTES_PE] this.color = [4, Laya.WebGLContext.FLOAT, false, _vlen, 4 * Laya.CONST3D2D.BYTES_PE] } }     sprite.customRende...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

66. 描边Shader,使用了两个Pass [ 76%]

...al.xy * 0.04; }` var outline_ps = ` #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif varying vec3 v_Normal; void main() { gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); }` var base_vs = ` attribute vec4 a_Position; attribute vec2 a_Texcoord; attribute vec3 a_Normal; vary...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

67. laya.d3.component.animation.SkinAnimations [ 75%]

...es Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  curBonesDatas : Float32Array[read-only] 获取骨骼数据。 SkinAnimations currentAnimationClipIndex : int[read-only] 获取播放器的动画索引。 KeyframeAnimations currentFrameIndex : int[read-only] 获取播放器帧数。 Keyfra...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

68. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...量类型 uniform变量的常见类型:Texture2D,Vector2,Vector4,Float,Matrix4x4。 Texture2D:用于2D纹理采样的图片类型。 Vector2:二维向量,用于2D的坐标位置表示。 Vector4:四维向量,用于表示颜色。 Float:浮点类型。 Matrix4X4:4X4齐次矩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

69. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 75%]

...ec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION p...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. laya.d3.shadowMap.ParallelSplitShadowMap [ 75%]

...litFrustumCulling():BoundFrustumParallelSplitShadowMap  multiplyMatrixOutFloat32Array(left:Matrix4x4, right:Matrix4x4, out:Float32Array):void[static] 计算两个矩阵的乘法 ParallelSplitShadowMap  setFarDistance(value:Number):voidParallelSplitShadowMap  setInfo(scene:Scene, maxDistance:Nu...

来源: laya_api 发布时间: 20170929