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大约有 99 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

61. laya.ui.AutoBitmap [ 55%]

...。 Graphics drawTriangles(texture:Texture, x:Number, y:Number, vertices:Float32Array, uvs:Float32Array, indices:Uint16Array, matrix:Matrix = null, alpha:Number = 1, color:String = null, blendMode:String = null):DrawTrianglesCmd 绘制一组三角形 Graphics fillBorderText(text:String, x:Number, ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

62. laya.utils.Byte [ 54%]

...带符号的字节。 返回值的范围是从 -128 到 127。 Byte  readFloat32():Number 从字节流的当前字节偏移位置处读取一个 IEEE 754 单精度(32 位)浮点数。 Byte  readFloat32Array(start:int, len:int):* 从字节流中 start 参数指定的位置开始,读取 len ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

63. 用LayaAirUnityPlugin 1.7.0.unitypackage导入unity 菜单栏没有显示。很急 要爆掉了 [ 53%]

...abled; // 选项组是否可用  bool myBool = true; // 复选框状态  float myFloat = 2.33f; // 滑动条的值  [MenuItem("Extend Windows/MyWindow")]  public static void ShowWindow() { // 显示某个编辑器窗口。传参即是要显示的窗口类型(类名) EditorWindow.GetWindow(ty...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

64. laya.utils.Byte [ 53%]

...带符号的字节。 返回值的范围是从 -128 到 127。 Byte  getFloat32():Number 从字节流的当前字节偏移位置处读取一个 IEEE 754 单精度(32 位)浮点数。 Byte  getFloat32Array(start:int, len:int):* 从字节流中 start 参数指定的位置开始,读取 len ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

65. laya.ui.AutoBitmap_API3.0 [ 53%]

...wTriangles drawTriangles(texture: Texture, x: number, y: number, vertices: Float32Array, uvs: Float32Array, indices: Uint16Array, matrix?: Matrix | null, alpha?: number, color?: string | number, blendMode?: string | null): DrawTrianglesCmd Inherited from Graphics.drawTriangles Defined in laya/displa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

66. laya.d3.resource.MulSampleRenderTexture_API3.0 [ 52%]

... number, yOffset: number, width: number, height: number, out: Uint8Array | Float32Array): Uint8Array | Float32Array Inherited from RenderTextureCube.getData Defined in laya/d3/resource/RenderTexture.ts:229 Parameters xOffset: number yOffset: number width: number height: number out: Uint8Array | Floa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

67. 设置骨骼动画停留在某一帧/某一个时间点 [ 52%]

...aniClipIndex = index;             armature._curOriginalData = new Float32Array(armature._templet.getTotalkeyframesLength(index));         }         let graphics = armature._getGrahicsDataWithCache(index, frame);         graphics ? armature.graphics = graphics : armature._c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

68. Laya_API3.0 [ 51%]

...nder enableDebugPanel init _isinit _onInitModuleCallbacks arrayBufferSlice float32ArraySlice uint16ArraySlice uint8ArraySlice Legend Object literal Variable Function Type alias Class Class with type parameter Static property Static method Enumeration Interface

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

69. laya.d3.resource.RenderTexture_API3.0 [ 50%]

... number, yOffset: number, width: number, height: number, out: Uint8Array | Float32Array): Uint8Array | Float32Array Defined in laya/d3/resource/RenderTexture.ts:229 Parameters xOffset: number yOffset: number width: number height: number out: Uint8Array | Float32Array Returns Uint8Array | Float32Arra...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

70. 请教下, 自己写了个渐变色shader, 但是效果始终不对。麻烦大神们看看代码哪里有问题 [ 50%]

...ition = u_MvpMatrix * a_Position; \n " + "};"; var ps = "precision mediump float; \n" + "uniform vec4 u_StartColor; \n" + "uniform vec4 u_EndColor; \n" + "void main() { \n" + "gl_FragColor = mix(u_StartColor, u_EndColor, 1);\n" + "};"; this._setColor(Laya.VertexElementUsage.STARTCOLOR0,new Laya.Vect...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316