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大约有 107 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

61. 添加继承自Laya.Sprite3D脚本的节点移除时调用了两次onDisable [ 51%]

...导入。我自定义了一个继承自Laya.Sprite3D。使用Laya.Sprite3D.instantiate实例化,并addComponent自定义的类;添加到场景中,再移除;移除时发现脚本的onDisable调用了两次。断点调试后发现如下图的代码:首先在1的方法中调用_inActiveHierac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200623

62. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 51%]

...ren removeSelf replaceChild runCallLater setChildIndex timerLoop timerOnce instantiate load Constructors constructor new MeshSprite3D(mesh?: Mesh, name?: string): MeshSprite3D Overrides RenderableSprite3D.constructor Defined in laya/d3/core/MeshSprite3D.ts:29 创建一个 MeshSprite3D 实例。 Para...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

63. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 51%]

...ren removeSelf replaceChild runCallLater setChildIndex timerLoop timerOnce instantiate load Constructors constructor new ShuriKenParticle3D(): ShuriKenParticle3D Overrides RenderableSprite3D.constructor Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShuriKenParticle3D.ts:56 创建一个 Particle3D 实例...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

64. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 51%]

...ren removeSelf replaceChild runCallLater setChildIndex timerLoop timerOnce instantiate load Constructors constructor new SkinnedMeshSprite3D(mesh?: Mesh, name?: string): SkinnedMeshSprite3D Overrides RenderableSprite3D.constructor Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshSprite3D.ts:50 创建一个 MeshSp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

65. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 51%]

...ren removeSelf replaceChild runCallLater setChildIndex timerLoop timerOnce instantiate load Constructors constructor new TrailSprite3D(name?: string): TrailSprite3D Overrides RenderableSprite3D.constructor Defined in laya/d3/core/trail/TrailSprite3D.ts:36 Parameters Default value name: string = null...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

66. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 50%]

...ren removeSelf replaceChild runCallLater setChildIndex timerLoop timerOnce instantiate load Constructors constructor new SimpleSkinnedMeshSprite3D(mesh?: Mesh, name?: string): SimpleSkinnedMeshSprite3D Overrides RenderableSprite3D.constructor Defined in laya/d3/core/SimpleSkinnedMeshSprite3D.ts:61 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

67. Laya下怎么实现复制 [ 50%]

...="../src/Frame/ThirdLibs/clipboard.min.js"></script>  <!-- 3. Instantiate clipboard --> <script> var clipboard = new ClipboardJS('.btn');  clipboard.on('success', function(e) { console.log(e); });  clipboard.on('error', function(e) { console.log(e); }); </script>     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

68. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 49%]

...veSelf replaceChild runCallLater setChildIndex setLine timerLoop timerOnce instantiate load Constructors constructor new PixelLineSprite3D(maxCount?: number, name?: string): PixelLineSprite3D Overrides RenderableSprite3D.constructor Defined in laya/d3/core/pixelLine/PixelLineSprite3D.ts:45 创建一...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

69. 多个(三个及以上)克隆体同时使用crossFabe播放攻击和待机动画,攻击动画完成之后切换为待机动画,会导致播放的动画异常 [ 48%]

...下  引擎版本2.0.1beta  没有锁帧  克隆方式: Laya.Sprite3D.instantiate(sprite,parent,isHoldWorldPos,pos); 播放方式: this.animator.speed = speedRate; // animState._resetPlayState(0);//animState._elapsedTime this.animator.crossFade(animName, 0.1, 0, normalizedTime); 附件 : --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190905

70. 属于Laya3D.Sprite类型的对象克隆之后,只要在主摄像头视线外,就会消失 [ 48%]

...关的链接 提交 5 个回复 猫与故巷 赞同来自: Laya.Sprite3D.instantiate与Clone是一个效果 2019-07-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 YawnSan 赞同来自: 我们这也有这个问题  克隆之后的 Sprite 超出摄像范围  再次进入摄像头  摄像头也不去渲染它了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190726