大约有 64 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...te fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite fromStagePoint(point:Point):Point 将Stage坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...个LayaDemo目录,这里不是示例目录,是效果预览的anywher(本地Server)等环境目录。如果不需要在Unity里直接预览LayaAir引擎运行效果,该目录也可以删除,但建议保留。 **新手注意**: 对于刚接触LayaAir引擎新手,这里要重点强调一下...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...urn Laya.SoundManager.soundVolume * 100; } // 统一保存到本地存储 private saveToStorage(): void { Laya.LocalStorage.setJSON(SoundManager.STORAGE_KEY, { bgmVolume: Laya.SoundManager.musicVolume * 100, bgmMuted: Laya.SoundMana...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250930
...lf`是个伪后缀,最开始是真后缀,但是考虑到微信小游戏本地包并不识别.plf这个文件后缀,为了和二进制类型有所区别,大家记住这个类型(plf)就行了。最终生成的如图7-3所示,会是一个以.json为后缀的文件。 当所有的合并...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714