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大约有 64 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

61. laya.display.Input [ 44%]

...te fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite fromStagePoint(point:Point):Point 将Stage坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

62. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 42%]

...个LayaDemo目录,这里不是示例目录,是效果预览的anywher(本地Server)等环境目录。如果不需要在Unity里直接预览LayaAir引擎运行效果,该目录也可以删除,但建议保留。 **新手注意**: 对于刚接触LayaAir引擎新手,这里要重点强调一下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

63. [LayaAirIDE3]xcode切入切出声音不播放 [ 31%]

...urn Laya.SoundManager.soundVolume * 100;     }      // 统一保存到本地存储     private saveToStorage(): void {         Laya.LocalStorage.setJSON(SoundManager.STORAGE_KEY, {             bgmVolume: Laya.SoundManager.musicVolume * 100,             bgmMuted: Laya.SoundMana...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250930

64. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 29%]

...lf`是个伪后缀,最开始是真后缀,但是考虑到微信小游戏本地并不识别.plf这个文件后缀,为了和二进制类型有所区别,大家记住这个类型(plf)就行了。最终生成的如图7-3所示,会是一个以.json为后缀的文件。 当所有的合并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714