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大约有 251 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

61. 如何将TTF字体导入到LayaAir辑器中? [ 84%]

如何将TTF字体导入到LayaAir辑器中? LayaAir IDE UI辑器Label怎么使用自己的ttf字体文件?   看了一个帖子,说“目前无法直接再IDE下使用TTF,只能用位图字体”,这个帖子是17年回答的,我想问一下,现在18年了,已经过去1年...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

62. UI的内嵌 加载 分离模式 三种模式貌似资源都要预加载 [ 84%]

...游那样 先打开UI 然后逐个加载UI里包含的资源 其中包括UI辑器里拖进来的各种对象 纹理 都需要在打开UI后才加载 而现在不管内嵌 加载 分离 那种模式 都必须要预加载资源 不然打开UI就一堆加载失败 很多地方都不显示 那这三...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

63. 2.3.0 3D场景画线要怎么设置线条的粗细呢 [ 84%]

...置无效的问题 unity导出的场景不显示实时阴影 关于场景辑器的,用的最新版引擎 3d场景单材质单模型CurMem300多 问题状态 最新活动: 2020-05-23 14:05 浏览: 1813 关注: 4 人 双羽 • 2020-05-25 14:33 加QQ发你 就买个红薯吧。 • 2019-11-14 11:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010

64. 如果在编辑模式使用自己定义的基类? [ 83%]

...本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 请问laya地图辑器工具? TS项目使用matter.js库无智能提示 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 微信小游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191123

65. callLater的应用场景什么[ 83%]

...报错 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 关于场景辑器的,用的最新版引擎 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 问题状态 最新活动: 2017-05-22 10:48 浏览: 1413 关注: 2 人 ohkei • 2017-05-22 11:35 只需要调用一次,为何叫“延迟”调用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170520

66. 更新LayaFlash2.6引擎报错? [ 83%]

...ing 赞同来自: 此错误是由于在编译的时候找到库或者辑器导致的。 目前2种方法可以解决: 1、卸载layaFlash引擎,重新下载安装即可 2、改参数 步骤1、打开   步骤2、打开config.json文件 将"version":"X.X.X"和"defLib":"libx.x"改为2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160304

67. IDE中无法移动资源到另一个目录问题 [ 83%]

...able=true;无法滚动 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码辑器 请配置 这个怎么解决? Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 问题状态 最新活动: 2017-03-02 00:17 浏览: 1646 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170301

68. ui类能转成一个精灵类吗? [ 83%]

ui类能转成一个精灵类吗? 我用ui辑器做了一个角色形象,想把他以精灵的形式加进舞台上,要怎么操作? 2018-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

69. 把项目放置在以GitHub为名的文件夹下,就无法预览图片,在编辑模式下打开ui编辑模式卡死 [ 83%]

...景json文件。。竟然无法自动生成了? 请问laya地图辑器工具? Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 FairyGUI是一款专业的 UI辑器(千万别点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

70. [LayaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 [ 83%]

[LayaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 1. 在辑器环境中修改CollisionGroup,会警告: 2. 通过代码创建节点A,并添加CharacterController,如果A没被添加到场景中,这时候因为collider没创建,所以CollisionGroup和canCollideWith的修改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111