• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 105 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

61. laya.d3.resource.models.Mesh [ 62%]

...roperties PropertyDefined By boundingBox : BoundBox[read-only] 获取AABB包围,禁止修改其数据。 BaseMesh boundingBoxCorners : Array[read-only] 获取包围球顶点,禁止修改其数据。 BaseMesh boundingSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球,禁止修改其数据。 Base...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

62. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 62%]

...mponent/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:129 获得反射探针的包围 Returns Bounds boundsMax get boundsMax(): Vector3 set boundsMax(value: Vector3): void Overrides VolumetricGI.boundsMax Defined in laya/d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:142 包围 max Returns...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

63. laya.d3.core.render.BaseRender [ 61%]

... Public Properties PropertyDefined By  bounds : Bounds[read-only] 获取包围,只读,不允许修改其值。 BaseRender  castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender  enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender  id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

64. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 61%]

...perties PropertyDefined By  bounds : Bounds[override] [read-only] 获取包围,只读,不允许修改其值。 ShurikenParticleRenderer castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

65. 求救 byteArray [ 58%]

...错,求救!!!!!! 求救,用了Stage.SCALE_SHOWALL之后,包围碰撞检测偏移 聊天室使用HTMLDivElement,宽度被固定为180了,这个怎末改,求救 那位大佬有TS调用摄像头的Demo,求救~~!! 问题状态 最新活动: 2017-01-19 16:55 浏览: 1259 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170117

66. 斜矩形怎么计算碰撞 [ 57%]

...碰撞 2019-07-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 shiyang 赞同来自: obb包围 2020-09-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 紫霞走了,我就是孙悟空 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rec...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190725

67. laya.d3.component.physics.BoxCollider [ 57%]

...erties PropertyDefined By  boundBox : OrientedBoundBox[read-only] 获取包围子。 BoxCollider  center : Vector3 中心点 BoxCollider destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

68. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 56%]

...: 15 人 sfsmmc • 2017-05-05 16:22 laya.d3.math.Collision类可以检测包围的碰撞 debuggerx • 2017-04-27 14:19 我也在看这个,看源码应该是没有提供,不过好像MeshCollider里也是用的包围球,感觉改一改把这个包围球拿出来,放到update循环检查...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

69. unity里直接创建的物体缩放后,碰撞有bug [ 56%]

...,设置了缩放和碰撞器,刚体, 但是到laya里,碰撞器的包围却没有跟着物体的缩放来缩放,导致碰撞的范围和unity里看到的不一样   2018-02-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207

70. laya.d3.renderobjs.renderobj.CameraCullInfo_API3.0 [ 55%]

...Frustum Defined in laya/d3/RenderObjs/RenderObj/CameraCullInfo.ts:15 锥体包围 cullingMask cullingMask: number Implementation of ICameraCullInfo.cullingMask Defined in laya/d3/RenderObjs/RenderObj/CameraCullInfo.ts:17 遮挡标记 position position: Vector3 Implementation of ICameraCullInfo.po...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115