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大约有 114 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

61. 关于碰撞的问题 [ 60%]

...复 fevilbo 赞同来自: 我自己解决了……原来Laya的isTrigger在Rigidbody3D上…… 2018-11-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 fevilbo 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124

62. 3d物理问题 [ 60%]

3d物理问题 2.13.1场景放2个球挂 rigidbody3d,关闭重力,预览一个球往下掉,不需要写代码 附件 : --> 2022-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: shi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220719

63. 碰撞contact问题 [ 60%]

碰撞contact问题 两个rigidbody3d碰撞的contacts里的每个点坐标都是一样的,如图 附件 : --> 2019-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190828

64. 怎么调用闭包函数? [ 60%]

...里加上createView调用代码么? MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 加载UI页面之后,怎么调用UI页面的图片,给图片加点击事件 app中, 调用window.open(url), 报错 调用原生js 问题状态 最新活动: 2017-12-13 14:31 浏览:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

65. 请教个3D资源导出的问题 [ 59%]

...源导出的问题 一个.lh模型,在游戏中需要分别创建为带Rigidbody3D和带PhysicsCollider的Sprite3D, 这种情况一般要怎么处理啊。 只能在unity里分别导出为两个.lh吗(一个只有碰撞体,一个有碰撞体和刚体)。 2020-05-21 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200521

66. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...代码也可以添加组件,需要物体使用addComponent方法 //添加Rigidbody3D组件 let rigidBody = this.layaMonkeyParent.addComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //创建盒子形状碰撞器 var boxShape = new Laya.BoxColliderShape(1, 1, 1); //设置盒子的碰撞形状 rigidB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

67. Laya.RigidBody 如何设置质量大小?? [ 58%]

...2d的吗= =2d好像不能设置重力大小 只能设置重力缩放系数 rigidbody3D才能设置刚体质量

来源: Laya_社区 发布时间: 20181221

68. MeshSprite3D如何继承 [ 58%]

...abel,出现了问题,求指导~ MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 写了一个类继承了laya.sprite 可是点击事件没有反应 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

69. destroy()销毁精灵不起作用 [ 58%]

...再删除后有时会出问题。 MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 如何往TiledMap格子内追加精灵 和创建精灵一样new Rand()出错 Skeleton动画销毁之后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

70. 如何识别此对象被destroy了? [ 58%]

...,以前clone的对象也消失了 MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 progressbar设置皮肤后, 马上destroy会报bug destroy 报错 destroy节点后,报错 Sprite的destroy 调用 Image的destroy方法出现 recover Temp or Empty: Rectangle 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123