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大约有 275 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

61. 导出插件导出模型不能用 [ 81%]

...ianchun 赞同来自: 1.在 onComplete函数 里面去addChild, 2.一般资源都是放在res下面 2018-04-12 0 5 分享 微博 QZONE 微信 w1114367261 赞同来自: 1你是否添加了摄影机 2你摄影机是否能照射到你的lh模型,也就是说你的lh模型位置是否不在你的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

62. 1.7.17beta,微信小游戏Unity导出资源加载问题 [ 81%]

1.7.17beta,微信小游戏Unity导出资源加载问题 在更新1.7.17beta后。经过测试出现以下问题: 1.通过URL.basePath 指定http://ip地址时,在真机模拟时正常显示。 2.通过URL.basePath 指定外网https://域名时,在真机模拟资源不能正常显示。出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

63. 3d资源加载问题,Laya.loader.create加载资源销毁后第二次加载会报错,报错提示为SubMeshStaticBatch静态网格合并出错 [ 81%]

3d资源加载问题,Laya.loader.create加载资源销毁后第二次加载会报错,报错提示为SubMeshStaticBatch静态网格合并出错 使用Laya.loader.create加载3d资源后销毁资源,然后重新进入场景再次调用Laya.loader.create重新加载3d资源会报错,提示是SubMesh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304

64. 微信小游戏默认项目代码添加unity导出.lh文件,微信开发工具提示错误 [ 81%]

...e2D.load("res/layabox.png"); box.meshRender.material = material; //加载3D资源 Laya.loader.create(["res/LayaScene_girl/girl.lh"],Laya.Handler.create(this,this.on3DComplete)); } /*加载3D资源完成回调*/ private on3DComplete():void{ //创建3D角色 //实例化角色 this.role = Laya.loader.g...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

65. 加载lh格式模型报错 [ 81%]

...laya怎么跨域加载图片 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 问题状态 最新活动: 2019-11-13 15:26 浏览: 2310 关注: 7 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

66. 小游戏加载3D远程资源不断报错 [ 80%]

小游戏加载3D远程资源不断报错 在微信开发者工具调试,加载远程大多数(也许是所有)3D二进制资源,例如.lani,在WAGame.js文件中dataType会被识别为json,会显示SystaxError: Unexpected token o in JSON at positon 1。但是这个会被catch,不勾...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

67. 资源导出后LAYA跟unity,transform效果不一致 [ 79%]

资源导出后LAYA跟unity,transform效果不一致 导出文件到unity里面用,效果不一致 导出test对象到LAYA,test下面还有两个子对象,分包是Capsule和c2; 按我理解,导出的文件test.lh,在laya里面创建后是显示(transform)效果是跟unity没导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

68. 导出的3D资源加载报错 [ 79%]

LayaAir引擎 导出的3D资源加载报错 导出的资源,在加载出错。   package {     import com.core.state.StateMachine;     import com.gameLogic.GameConfig;     import com.gameLogic.gameState.GameLoadingState;     import com.gameLogic.gameState.GameMainState;     i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

69. 评论功能没用的吗? [ 79%]

...ra); camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //可采用预加载资源方式,避免异步加载资源问题,则无需注册事件。 var staticMesh = Laya.Sprite3D.load("tlj/tlj.lh"); //就是这里,我想移动staticMesh,但是移动不了,你们可以自己换一个模型自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

70. 资源回收的清理不干净的bug [ 79%]

资源回收的清理不干净的bug 最近这项目老是内存泄漏,很窝火,后来发现总有资源回收不干净,发现了一些问题,写了个小示例,麻烦官方大佬看一下   recycle1() {         var myscene = new Laya.Scene3D;         Laya.Sprite3D....

来源: Laya_社区 发布时间: 20200723