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大约有 148 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

61. 如何去掉地球外面的蒙层 [ 75%]

...,把材质的漫反射贴图设为空,以下是具体代码实现! var mat:StandardMaterial = meshSprite3d.meshRender.sharedMaterial as StandardMaterial; mat.diffuseTexture = null; 2017-01-04 2 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170104

62. laya.filters.ColorFilter [ 75%]

... : Function[static] FilterPublic Methods  MethodDefined By  ColorFilter(mat:Array = null) 创建一个 ColorFilter 实例。 ColorFilter  adjustBrightness(brightness:Number):ColorFilter 调整亮度 ColorFilter  adjustColor(brightness:Number, contrast:Number, saturation:Number, hue:Number):Co...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

63. 切换3d模型的材质球 [ 75%]

...相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: cike007 var mat:StandardMaterial = meshSprite.meshRender.material as StandardMaterial; mat.albedo = new Vector4(3.5, 3.5, 3.5, 1.0); 可以了解下以上API 2017-05-22 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

64. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 75%]

...下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 75%]

...下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

66. 材质的加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 74%]

...动加载模型所对应的材质。 这时可以使用导出后产生的.lmat材质文件,加载创建标准材质并赋给模型,方式与模型加载类似。 ```typescript //材质加载 Laya.BaseMaterial.load("res/skyBox2/skyBox2.lmat",Laya.Handler.create(this,function(mat) { var skyRendere...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

67. 材质的加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 74%]

...动加载模型所对应的材质。 这时可以使用导出后产生的.lmat材质文件,加载创建标准材质并赋给模型,方式与模型加载类似。 ```typescript //材质加载 Laya.BaseMaterial.load("res/skyBox2/skyBox2.lmat",Laya.Handler.create(this,function(mat) { var skyRendere...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

68. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 74%]

...下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

69. 材质的加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 74%]

...动加载模型所对应的材质。 这时可以使用导出后产生的.lmat材质文件,加载创建标准材质并赋给模型,方式与模型加载类似。 ```typescript //材质加载 BaseMaterial.load("res/skyBox2/skyBox2.lmat",Handler.create(this,function(mat:BaseMaterial):void { var sk...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 74%]

...laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 如题 Cannon物理引擎同时设置ColliderShape的localOffset属性 和CannonRigidbody3D的isKinematic=true时模型会朝着localOffset方向匀速移动   index.js引用的库如下: /...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915