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大约有 233 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

61. 射线检测-选取物体 [ 81%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

62. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 81%]

...例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. 请问,如何获得StandardMaterial,为什么transformUV始终是null [ 81%]

...   2017-11-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 game4d 赞同来自: https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?3d&mesh&MeshLoad 在这个例子上加了几行代码,   对transformUV 操作毫无效果啊  Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.scree...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

64. laya.d3.core.HeightMap_API3.0 [ 81%]

...ublic Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/HeightMap" HeightMap Class HeightMap HeightMap 类用于实现高度图数据。 Hierarchy HeightMap Index Constructors constructor Accessors height maxHeight minHeight width Methods getHeight creatFromMesh creat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

65. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 81%]

...例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

66. 高级应用-实时阴影 [ 80%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

67. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...用来展示一些开发逻辑,可以大大提高工作效率。 目前LayaAir IDE中可以创建的3D基础显示对象种类有: Cube(立方体) Sphere(球体) Cylinder(圆柱体) Capsule(胶囊体) Cone(锥体) Plane(平面) (图1-1) 如图1-1所示,下面我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

68. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...用组合在一起,而无需执行尽可能多的渲染状态更改。 LayaAir中提供了以下几种方法: GPU instance Dynamic Batch Static Batch Custom Static Batch 3.GPU instance GPU 实例化是一个绘制调用优化方法,它在一个绘制调用中呈现具有相同材质的多个网...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

69. 自定义格式模型创建&渲染问题 [ 80%]

...型文件 .... if(this.m_spModelData.HasColor()) { VerElement[Index] = new Laya.VertexElement(Stride, Laya.VertexElementFormat.Color, Laya.VertexElementUsage.COLOR0); Stride += 16; Index += 1; } var VertDecal = new Laya.VertexDeclaration(Stride, VerElement); NewMesh._vertexBuffers[0] = new Laya.Vert...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

70. SkyProceduralMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-天空材质详解) [ 80%]

...建和使用材质 下面的代码对官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Sky&name=Sky_Procedural))中有所调整,设置好天空盒效果后更新灯光位置来表现日升日落的效果,`SkyDome.instance`是LayaAir3D中内置的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715