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大约有 93 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

61. laya.d3.core.ParticleRender [ 61%]

...ender destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

62. laya.d3.core.GlitterRender [ 61%]

...ender destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

63. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...Blend Mode 指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter" Mouse Enabled 是否接受鼠标事件 Mouse Through 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透 Hit Test Prior 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象 DrawCallOptimize 是否开启...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

64. laya.d3.core.MeshRender [ 60%]

...ender destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

65. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 60%]

... BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

66. 只要引入protobuf就会导致连接网络失败 [ 60%]

...se 选项 改成true 不同安卓版本可能不太一样,,有的改成enable gracon叫graset 150*****705 • 2018-02-05 16:11 额我是android studio 3.0悲剧了 我没这个选项 我找了个圈 在gradle里面没有gracon也没有graset 类似的 也没 。。。。。 taofljf • 2018-02-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

67. laya.d3.core.trail.TrailRenderer [ 59%]

... BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

68. 限制区域拖动效果,为什么会无法限制呢? [ 58%]

...ll";  // DebugTool.init() //激活资源版本控制 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Handler.create(null, beginLoad), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION);  function beginLoad() { Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas", Handler.create(null, onLoaded)); }  function onLoaded() { Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

69. laya.d3.core.MeshRenderer [ 58%]

... BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

70. 2.12.2beta1 诸多bug [ 57%]

...2.12.2beta1 诸多bug   附件 : --> 无demo_看描述简单易懂.zip _onEnable错误调用.zip 3个bug示例查看GameUI类.zip 2021-11-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Fred 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211105