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大约有 81 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

61. 静态protobuf [ 52%]

...这个怎么办? js怎么主动调用AS定义的静态变量? laya的pbr材质 静态灯光烘焙后 导出 就是全黑 问题状态 最新活动: 2019-03-27 16:27 浏览: 1113 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

62. shader预编译的bug [ 52%]

...rivate initShader()     {         var shaderObj:object = {"PBR":[{"defineNames":["RECEIVESHADOW","DIRECTIONLIGHT","UV","ALBEDOTEXTURE"],"passIndex":0,"subShaderIndex":0},{"defineNames":["RECEIVESHADOW","DIRECTIONLIGHT","UV","BONE","ALBEDOTEXTURE"],"passIndex":0,"subShaderIndex":0},{"...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210608

63. 【提供导出场景demo以及unitypackage】微信小游戏android平台,加载场景时报错expected Number(uniform4f),模拟器正常 [ 49%]

...),模拟器正常 unity场景中用到了环境反射贴图,以及laya pbr specular。场景中只有一个平行光设置灯光不产生阴影,一个台球,一个摄像机,导出后仍然会黑屏,ios和模拟器没事。ide和插件都是2.1.0版本 附件 : --> layatest.zip LayaScene_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190710

64. [LayaAir3]模型的显示问题 [ 49%]

...载了一下附件,发现demo里面漏了材质,地形就用默认的pbr材质就行了,颜色设置成0,0,0 2.附件里面的截图是win7系统运行的,正确的效果那张截图是chrome开启硬件加速后的效果,不正确的那张是关闭硬件加速后的效果(因为我的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240223

65. 引擎功能概述 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...式的可编程的渲染管线,全平台的图形引擎架构,次世代PBR渲染流,ClusterLighting多光源技术,Forward+渲染管线,高性能并行渲染器API的接入(WebGPU)等核心基础。对于开发者而言,我们从通用、2D、3D,这三个部分来分别介绍。 1....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

66. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...照材质(BlinnPhongMaterial) 、不受光材质(UnlitMaterial)、PBR材质(PBRMaterial) 。 BlinnPhong材质是默认使用的标准感光材质,而UnlitMaterial材质恰恰相反,并不受光照影响,只显示原贴图的外观图像效果。 图4-1中,图左是光照材质(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

67. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 41%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames PBRMaterialProperties | Methods | Constants Packagelaya.d3.core.materialClasspublic class PBRMaterialInheritancePBRMaterial BaseMaterial laya.resource.ResourcePublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherit...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

68. unity导出的场景不显示实时阴影 [ 41%]

...问一下还有其他原因吗?我仅仅只是在场景中放置了一个PBR垃圾桶以及一个plane,但是将他们的shader设置为Laya的材质后也是不能显示阴影。我也有试过导出资源后在Laya中根据官网的教程用代码添加,但是这并没有用。 2020-03-04 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191030

69. 【字节跳动深圳北京游戏团队招聘】创意游戏部门直招 [ 39%]

...求 1、熟练掌握 JavaScript,WebGL; 2、熟悉计算机图形学,PBR/渲染管线/线性代数; 3、熟悉常用 Shader 原理及编写; 4、熟悉至少一款 H5 游戏引擎,如 Cocos Creator,LayaAir 等; 5、关注图形学前沿技术,主动实践新的图形学算法; 6...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200309

70. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...,包含 Alpha 通道。最高精度,用于物理级光照反射(如 PBR 的反射探针),内存开销最大。 4.2 sRGB颜色空间sRGB 4.2.1 sRGB 定义 sRGB(Standard RGB) 是由 HP 和 Microsoft 于 1996 年联合提出 的一种标准化 RGB (红绿蓝)颜色空间,全称为 S...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128