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...leton Sprite Node EventDispatcher Object 骨骼动画由Templet,AnimationPlayer,Skeleton三部分组成。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 按官网的实例,我开始播放时是直接调用的 Laya.SoundManager.playSound(url, 1, new Laya.Handler(this, this.onComplete)); 但因为很多音效都是属于重复播放,而这个playSound()方法会返回一个SoundChannel,所以我就尝试用了一个dictionary把这些SoundChannel都...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180628
....skeleton.scale(0.4, 0.4); this.skeleton.on(Laya.Event.STOPPED, this, this.play); this.play(); }); } private play(): void { if (++this.index >= this.skeleton.getAnimNum()) { this.index = 0 } this.skeleton.play(this.index, false, true) } } 附件 : --> SpineTestProject.zip 2023-07-03 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230703
...通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 EventDispatcher play(startTime:Number = 0, loops:Number = 0):SoundChannel 播放声音。 SoundProperty Detaildurationpropertyduration:Number [read-only] 获取总时间。 Implementation public function get duration():NumberMethod...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ge.addChild(mArmature); Laya.stage.on(Event.CLICK,this,onClick); mArmature.play(0,false);//设置初始位置 mArmature.index=this.index; mArmature.pos(500,500) } private function onClick():void { mArmature.play("stand",true);//从初始位置开始继续播放 mArmature.player.currentTime=15 * 1000...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170509
...hare.btShare,{scaleX:1.0, scaleY:1.0},400,Laya.Tween.cubicOut,0); timeLine.play(0,true); 然后循环创建依次执行ui的延迟动画 Laya.Tween.to(point,{x:point.x,y:point.y,alpha:1,update:Laya.Handler.create(point,function(){ this.visible = true; })},800,Laya.Ease.backOut,null,i*400); timeline...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...取到Animator组件,并且动画时长也可以获取到,但是调用play以后模型不播放动画,请问官方说有做出过3D任务的动画,能否提供一个思路。 附件 : --> 2019-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190408
[LayaAirIDE3]时间轴动画调了材质引用类型的属性,调用play()接口切状态的时候调用_revertDefaultKeyframeNodes报材质属性空 修改代码如下能请帮忙确认一下吗 private _addKeyframeNodeOwner(clipOwners: KeyframeNodeOwner[], node: KeyframeNode, propertyOwner: any...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240517
..."true") state.clip.islooping = true; this.ani.addState(state); // this.ani.play(arrString[2]); } } /**播放动画 */ public playAni(aniName: PERSON_ANI, islooping: boolean = true): void { console.log("播放:" + aniName); this.ani.getControllerLayer().getAnimatorState(aniName).clip.islooping = is...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190802
...er):Boolean { cur_time += delta; var distance_percent:Number = (cur_time / play_time) * (1 - Math.log(cur_time / play_time)); ani.x = startX + (endX - startX) * distance_percent ani.y = startY + (endY - startY) * distance_percent var speed:Number = -Math.log(cur_time / play_time) ani.interval = (35 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115