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...ment环境中的`SkyBox Material`天空盒材质这一项。 ![](img/1.png)(图1) **注意** :使用的材质必须是LayaAir3D--Sky下的Shader; 将自己预先准备好的天空盒材质拖入到其中就可以了。(或者点下右边的设置按钮,选择自己预先准备好的天空...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ment环境中的`SkyBox Material`天空盒材质这一项。 ![](img/1.png)(图1) **注意** :使用的材质必须是LayaAir3D--Sky下的Shader; 将自己预先准备好的天空盒材质拖入到其中就可以了。(或者点下右边的设置按钮,选择自己预先准备好的天空...
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...ment环境中的`SkyBox Material`天空盒材质这一项。 ![](img/1.png)(图1) **注意** :使用的材质必须是LayaAir3D--Sky下的Shader; 将自己预先准备好的天空盒材质拖入到其中就可以了。(或者点下右边的设置按钮,选择自己预先准备好的天空...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...好了一个Hello LayaBox的简单项目,如图1所示: ![图1](img/1.png) 运行效果如图2所示: ![图2](img/2.jpg) 图2 步骤二:点击LayaIDE右上角“二维码”菜单键,会显示二维码界面,界面左侧二维码下方显示一个http地址,实例中的地址为`http:/...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...at.metallic = 1; teapot.meshRenderer.material = pbrMat; })); ``` ![](img/5.png)(图5)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...doTexture = tex; teapot.meshRenderer.material = pbrMat; })); ``` ![](img/5.png)(图5)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...现需求的可以使用。 游戏中常见的图片文件格式通常 是PNG和JPG等,这些图片需要先经过CPU解码,然后传送到GPU进行使用。而纹理压缩后的格式,是无需解码即可直接被GPU读取并显示的格式,所以,一方面是节省了大量的显存,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...布局 var boy1 = new Image(); boy1.skin = "../../res/cartoonCharacters/1.png"; boy1.top = 0; boy1.right = 0; boy1.on("click", this, onBoyClick); Laya.stage.addChild(boy1); //实例一个小人,放到右下角,并相对布局 var boy2 = new Image(); boy2.skin = "../../res/cartoonCharacters/2.png...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241117
...相对布局 let boy1 = new Image(); boy1.skin = "res/cartoonCharacters/1.png"; boy1.top = 0; boy1.right = 0; boy1.on("click", this, this.onBoyClick); Laya.stage.addChild(boy1); //实例一个小人,放到右下角,并相对布局 let boy2 = new Image(); boy2.skin = "res/cartoonCharacters/2.png"...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117
...doTexture = tex; teapot.meshRenderer.material = pbrMat; })); ``` ![](img/5.png)(图5)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715