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大约有 414 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

61. [LayaAir3]资源未清理干净 [ 82%]

[LayaAir3]资源未清理干净 1. 新建一个Prefab,添加图片节点,并设置“关闭时释放资源” 2. 在场景中动态添加这个Prefab 3. 关闭这个Prefab,并调用Laya.Scene.gc() 4. 打印发关,Prefab中的图片资源还在。   log: open -------------------------------...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240109

62. 调用 Laya.Pool.getItemByCreateFun 报错 [ 80%]

调用 Laya.Pool.getItemByCreateFun 报错 /** @prop {name:rolePrefabs, tips:"英雄角色", type:Vector, xCount:1, sType:Prefab}*/ public rolePrefabs: Laya.Prefab[]; //TODO 报错 let role2 = Laya.Pool.getItemByCreateFun("role", this.rolePrefabs[0].create, this.rolePrefabs[0]); 附件 : --> BugRea...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304

63. 弹窗视图组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...作为根节点使用。可以在项目资源面板创建一个2D预制体Prefab2D,如图1-4所示。 (图1-4) 双击Prefab2D进入编辑界面。右键单击根节点,选择“转换节点类型”,选择UI->Dialog即可,如动图1-5所示。 (动图1-5) 然后,在预制体的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024

64. 求助。资源加载问题,按照官方demo出现问题 [ 79%]

...源加载问题,按照官方demo出现问题 我有一个unity导出的prefab使用Laya.Sprite3D.load可以加载使用,但是当我使用Laya.loader.create,能加载出来,但是无法正常使用,会提示laya.core.js:12752 Uncaught TypeError: node._setParent is not a function 具体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200313

65. [LayaAirIDE3][3.2]插件开发:需要预览指定场景 [ 79%]

...件,并且启动预览 但是问题在于,如果我还打开了多个prefab进行编辑,当页签选中的是某个prefab,而不是场景时,运行预览就会运行prefab的预览,而不是scene。   已尝试使用Editor.sceneManager.setActiveScene接口,并无效果 请问我还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250716

66. 编辑模式下的赋值不保留? [ 78%]

...nds Laya.Script{ /** @prop {name:target,tips:"目标容器",type:Prefab}*/ targetPrefab:Laya.Prefab; } 将文件在编辑模式下赋给点添加组件=》code=》move 然后创建一个box拖为预制体 放在工程 Scenes Prefab下 将预制体拖给 Move脚本的参数 测试运行 预...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

67. 2d 上字体合批的问题。 [ 75%]

...为了做一个飘伤害的效果。把伤害的文本和动效做成一个prefab,然后在代码中加载。 但是由于prefab只能用panel,直接导致了每个文本都独立渲染,drawcall一直在增加。 有什么办法处理吗? 2020-03-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200310

68. 预设的使用(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 74%]

...(img/5.png) (图5) 点击`确定`保存后,在场景预设文件面板(prefab)中会生成一个.prefab为后缀的预设文件。同时场景界面中的组件颜色会发生改变(这个颜色代表该组件为自定义预设组件)。如图6所示。 ![6](img\6.png)(图6) .prefab的预...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

69. 预设的使用(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 74%]

...(img/5.png) (图5) 点击`确定`保存后,在场景预设文件面板(prefab)中会生成一个.prefab为后缀的预设文件。同时场景界面中的组件颜色会发生改变(这个颜色代表该组件为自定义预设组件)。如图6所示。 ![6](img\6.png)(图6) .prefab的预...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

70. 预设的使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 73%]

...(img/5.png) (图5) 点击`确定`保存后,在场景预设文件面板(prefab)中会生成一个.prefab为后缀的预设文件。同时场景界面中的组件颜色会发生改变(这个颜色代表该组件为自定义预设组件)。如图6所示。 ![6](img\6.png)(图6) .prefab的预...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715