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大约有 246 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

61. AnimationPlayerBase修改interval,只有原来的播放速度和另外一个速度,不能根据参数细节调整 [ 74%]

...行 Circular dependency: ui list 里面的元素不能点击两次 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 骨骼动画播放完后的回调时间 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

62. laya.utils.Stat [ 73%]

...awCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越小越好; Shader:是 WebG...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

63. Texture的 uv是什么?moveUV怎么用? [ 73%]

...什么?? Texture如何转换成Texture2D有人搞过吗 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? GradientDataNumber warning是什么 贴图色彩失真是什么原因? 控制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160704

64. [0]Laya 3.0在骨骼动画,一个材质一个mesh,没有子mesh,用的是Unlit shader,但会引起6个批次,正常应该是一个批次的 [ 73%]

...0在骨骼动画,一个材质一个mesh,没有子mesh,用的是Unlit shader,但会引起6个批次,正常应该是一个批次的 ,Laya在骨骼动画中,只有一个材质一个mesh,没有子mesh,shader也是用引擎的Unlit,没有受光和阴影,面数也是二千多面,骨骼59...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231113

65. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 72%]

...取粗糙度的值,0为特别光滑,1为特别粗糙。 PBRMaterial  SHADERDEFINE_FIX_METALESS : int = 0[static] PBRMaterial  SHADERDEFINE_FIX_ROUGHNESS : int = 0[static] PBRMaterial  SHADERDEFINE_HAS_PBRINFO : int = 0[static] PBRMaterial  SHADERDEFINE_HAS_TANGENT : int = 0[static] PBRMa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

66. as3中如何定义html中的id参数 [ 72%]

...与侦听(A页面派发 B页面侦听) 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 2.0 drawTexture color参数无效 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 event自定义事件的问题 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 and...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

67. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 72%]

...如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 72%]

...如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

69. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 71%]

...如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

70. 怎么做天空盒透明度的渐变,想做两个天空盒的渐隐渐现的切换功能 [ 71%]

...实现透明度的渐变,在unity里头通过修改LayaSkyboxPanoramic.shader 达到可以修改天空盒透明度的目的,但是导出给laya用的时候,透明度又无法修改,应该是修改的shader没有导出吧。 但是天空盒只能同时存在一个,怎么做两个天空盒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201126