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大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

61. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 61%]

...uf.blitScreenTriangle(null,renderTexture); //获得模糊shader var shader:Shader3D = Shader3D.find("blurEffect"); //设置模糊参数 var shaderValue:ShaderData = new ShaderData(); //down Sample level设置降采样等级 var downSampleFactor:number = 4; var downSampleWidth:number = viewPort.width...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...实现了一个渐变的效果, (图2-4) 此shader的代码如下, Shader3D Start { type:Shader3D, name:baseRender2D, enableInstancing:true, supportReflectionProbe:true, shaderType:2, uniformMap:{ u_gradientDirection: {type: Vector2, default:[1,1]}, // 渐变方向 u_gradientStartColor: {typ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

63. TypeError: Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGLRenderingContext' [ 59%]

...ureCube.<anonymous> (http://127.0.0.1:55942/game/code.js:75718:8) at Shader3D.__proto._uniform_samplerCube (http://127.0.0.1:55942/game/code.js:83267:20) at Shader3D.__proto.uploadMaterialUniforms (http://127.0.0.1:55942/game/code.js:83399:25) at SkyBox.__proto._render (http://127.0.0.1:55942/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

64. 3D场景销毁后,仍有引用存在,内存中场景及引用其的对象无法销毁 [ 58%]

...; Laya.RenderContext3D._instance.shader = null; for (let shaderKey in Laya.Shader3D._preCompileShader) { Laya.Shader3D._preCompileShader[shaderKey]._subShaders.forEach(subShader => { subShader._passes.forEach(pass => { pass._cacheSharders.forEach(cache => { cache && cache.forEach(al...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191102

65. [LayaAir3]3.3 beta3 ios 15pro偶尔材质会变黑 [ 58%]

[LayaAir3]3.3 beta3 ios 15pro偶尔材质会变黑 Shader3D Start {     type:Shader3D     name:slicePBR     enableInstancing:true,     supportReflectionProbe:true,     uniformMap:{         u_AlphaTestValue: { type: Float, default: 0.5, range: [0.0, 1.0] },          u_TilingOffset...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250428

66. 自定义Shader后,运行报错 [ 55%]

...注: 2 人 鹿 • 2020-04-04 13:39 2.4以上的写法变了,改成 Laya.Shader3D.propertyNameToID ,laya的shader一个版本变一个写法

来源: Laya_社区 发布时间: 20200310

67. 2.0.2自定义shader不能使用动态批处理 [ 55%]

...der不能使用动态批处理 在使用layaAir2.0.2的渲染库时,Laya.shader3D.add()的第二个参数enableInstance设置为false可以正常渲染自定义shader,但无法使用动态批处理节省批次。如果设置为true,shader无法渲染,但是调试信息显示节省了批次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190610

68. Laya3d自定义shader [ 54%]

...,请问有没有关于3d自定义shader的使用方法,我看api里有shader3d的一些方法,看了不清楚怎么用,项目文档里只有2d自定义shader的例子。 2018-06-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180610

69. 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? [ 53%]

...人 andy • 2018-12-05 16:53 临时处理方案可以这样: laya.d3.js Shader3D.addInclude("ShadowHelper.glsl" 里面找下面这句 #ifdef SHADOWMAP_PCF1\n value = tex2DPCF( shadowMap1,vText.xy,shadowPCFOffset,fMyZ); 紧跟着后面加上if(value < 0.8){ value = 0.8;} 这个值(0~1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129

70. 2.3版本创建自定义蒙皮shader,BONE宏定义失效 [ 53%]

...der不走BONE定义包含的语句: let define: Laya.ShaderDefine = Laya.Shader3D.getDefineByName("BONE"); this._shaderValues.addDefine(define);       附件 : --> Demo.zip 2019-09-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927