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大约有 94 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0181 秒)

61. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属性非常...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

62. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...m() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new Laya.Sprite3D; let coneMesh = cone.addComponent(Laya.MeshFilter); let coneRender = cone.addComponent(Laya.MeshRenderer); // 创建网格 coneMesh.sharedMesh = Laya.PrimitiveMesh.createCone(0.25, 0.75); // 创建材质 let coneMate...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

63. 2.0里的List,子项Box做成prefab,要怎么设置到单元格的渲染器 [ 57%]

... 相关问题 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 请问一下怎样动态加载prefab 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Ima...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

64. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

65. [LayaAir3]3.3.2与设置组件灰显相关的 Bug 和 Crash [ 55%]

...Time: number): void { const sp = this.playStateInfo.animator.owner as Laya.Sprite; sp.graphics.repaint(); } } 修改后的完整源码见附件。 LayaTest2.zip 2025-10-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 lv 赞同来自: layabox 崩溃问题会在3.3.3版本修复 2025-10-17 1 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251010

66. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...时执行 onUpdate(): void { //让持续盒子旋转 (this.owner as Laya.Sprite).rotation++; } //开始碰撞时执行 onTriggerEnter(other: any): void { var owner: Laya.Sprite = this.owner as Laya.Sprite; if (other.label === "buttle") { //碰撞到子弹后,增加积分,播放声音特效 if (t...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

67. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 52%]

...我们可以通过它们来获取模型上的材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,SkinnedMeshSprite3D模型中为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个类多是一些继承自'父类'的共有的接口,可以查看'父类' **BaseRenderer** 的API([API地址](https://l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...At Closed 只要不编辑Scene2D,那么Scene2D只是带有属性的一个Sprite节点,不会对3D场景有任何影响 1.3 autoDestroyAtClosed属性 /**场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false*/ autoDestroyAtClosed: boolean = false; 当勾...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

69. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 52%]

...毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. 创建动画时画布的width和height与 实例化后的ani.size(width, height) 有什么区别 [ 52%]

...: 668 关注: 2 人 Monica • 2017-10-27 11:00 Animation最终继承的是Sprite,里边有个属性是hitArea。你可以去看下对应的API unclepi • 2017-10-27 11:08 谢谢 再问一句,怎么设置中心点, 是pivotX 和 pivotY 吗 unclepi • 2017-10-26 15:59 好的。还有一个问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026