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大约有 472 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

61. 关于3D的问题 [ 80%]

...'Player' + playerI) as Sprite3D; scene3D.addChild(player);   之后player.destroy();这句之后再重新运行上面的代码,发现报错了player不能被添加到scene3D了,一添加就报了: Sprite3D:Node type must Sprite3D. 2017-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

62. laya.ui.Image [ 80%]

...,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Image destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。Component displayedInStage : Boolean[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

63. Sprite.graphics.fillText方法错误 [ 80%]

...E自带的,也不显示 动画getGraphicBounds()为什么错误 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? protobuf.js 转小游戏 动态生成方法报错 spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出错:writeUint8 error - Out of...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

64. laya.d3.core.light.PointLight [ 80%]

...prite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

65. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 80%]

...prite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite  direction : Vector3 获取平行光的方向。 DirectionLight di...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

66. laya.ui.ProgressBar [ 80%]

...用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ProgressBar destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。Component displayedInStage : Boolean[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

67. 3D场景销毁后,仍有引用存在,内存中场景及引用其的对象无法销毁 [ 80%]

...rm.position = new Laya.Vector3(0, 0, 0);             item.destroy();             item = null;             tarItem.destroy();             tarItem = null;             this.camera.removeSelf();             this.camera.dest...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191102

68. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 80%]

...景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

69. laya.ui.Image [ 80%]

...,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Image destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[re...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

70. laya.d3.core.light.PointLight [ 80%]

...景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513