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大约有 189 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

61. laya.d3.component.animator.AnimatorTransition_API3.0 [ 77%]

...AnimatorTransition Index Constructors constructor Accessors conditions destState exitByTime exitTime mute name transduration transstartoffset Methods addCondition check removeCondition Constructors constructor new AnimatorTransition(): AnimatorTransition Defined in laya/d3/component/Animator/Animato...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

62. laya.d3.core.light.SpotLight [ 77%]

...:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

63. laya.d3.component.AnimatorControllerLayer_API3.0 [ 76%]

...ake BLENDINGMODE_ADDTIVE BLENDINGMODE_OVERRIDE Accessors avatarMask defaultState Methods _addReference _clearReference _getReferenceCount _removeReference addState clone cloneTo destroy getAnimatorState getCurrentPlayState removeState Constructors constructor new AnimatorControllerLayer(name: string...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

64. laya.d3.core.light.LightSprite [ 76%]

...:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

65. laya.d3.core.Camera [ 76%]

...seMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _renderCamera(gl:WebGLContext, state:RenderState, scene:Scene):void[override] Camera _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera  _update(state:RenderState):void[override] 更新 Camera _updateCo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

66. 射线BUG [ 76%]

...ingScene", Laya.Scene); MousePickingScene.prototype.lateRender = function (state) { MousePickingScene.__super.prototype.lateRender.call(state); //从屏幕空间生成射线 this.point.elements[0] = Laya.stage.mouseX; this.point.elements[1] = Laya.stage.mouseY; this.camera.viewportPointToRay(this.po...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

67. Native spine动画ios上异常,缺胳膊少腿 [ 76%]

..._output_frames(1301) [C5.1:2][0x10264fc80] get output frames failed, state 8196 2018-12-13 15:11:23.583351+0800 wok_h5_app[5338:3468606] TIC Read Status [5:0x0]: 1:57 2018-12-13 15:11:23.583388+0800 wok_h5_app[5338:3468606] TIC Read Status [5:0x0]: 1:57 2018-12-13 15:11:37.7175...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

68. 3D通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 75%]

3D通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 所有demo代码在Test.ts那个类有两个问题第一个问题是:通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖如Test类里 我为它添加了两个动作,播放的动作"mo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190803

69. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 74%]

...Sprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D  _update(state:RenderState):void[override] Glitter _updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[overri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

70. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 73%]

...s使用的顶点着色器文件 ps:该Pass使用的片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态的名称,value为其对应的索引,常用的渲染状态有Cull、Blend、BlendSrc、BlendDst、DepthTest、DepthWrite。 pipelineMode:是最近几个版本引进的一个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714