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大约有 400 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

61. 自定义shader-简单shader [ 85%]

...LE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; initShader(); var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.5, 1.5)); camera.addComponent(CameraMoveScript); var layaMonkey = scen...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

62. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 85%]

...,那就需要重新导出。 > 新版本骨骼挂点 ```typescript Laya.Scene3D.load("LayaScene_SceneMonkey/Conventional/SceneMonkey.ls",Laya.Handler.create(this,function(res){ Laya.stage.addChild(res); //用于挂点的精灵 var box = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1,1,1)); v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 85%]

...,那就需要重新导出。 > 新版本骨骼挂点 ```typescript Laya.Scene3D.load("LayaScene_SceneMonkey/Conventional/SceneMonkey.ls",Laya.Handler.create(this,function(res){ Laya.stage.addChild(res); //用于挂点的精灵 var box = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1,1,1)); v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

64. laya升级到2.0.0beat4版本,加载场景出现的bug [ 85%]

...,Laya.Handler.create(this,this.LoadCompleteHandler)); 加载完成后: var scene3D:Laya.Scene3D = Laya.loader.getRes(this.mSceneName) as Laya.Scene3D; Laya.stage.addChild(scene3D); 异常: TypeError: node._setParent is not a function preload.js:55 at Stage.__proto.addChild (file:///E:/H5Project/Test...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181031

65. [LayaAir3]3d场景中父节点脚本onDisable时删除子节点后子节点脚本onDisable取不到owner.scene [ 85%]

...脚本onDisable时删除子节点后子节点脚本onDisable取不到owner.scene 版本 3.2.5, 不知道Node._inActiveHierarchy函数里可不可以先把子节点的组件推入activeChangeScripts ---- 好像不妥,这么改子节点onDiasble删除父节点会导致父节点onDisable拿不到own...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250504

66. Node.ts 节点销毁之后为什么要注释掉 timer 的清理操作。 [ 84%]

...个bug,不知道是不是这个原因。 在destroy之前,node节点有scene属性的话,this.timer指向的就是scene的timer,destroy之后,从父容器移除了自己,scene属性就赋值成null了,这时候的timer则指向了Laya.timer,此时清除事件就是在Laya.timer身上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220224

67. 我竟然被射线检测这个小功能给难了一天了 [ 84%]

...this.camera = this.owner.getChildByName("Main Camera") as Laya.Camera; let scene: Laya.Scene3D = this.owner.scene as Laya.Scene3D;   this.physics=scene.physicsSimulation;     console.log("相机位置",(this.owner.getChildByName("Main Camera") as Laya.Sprite3D).transform.position) } onStart(): vo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190621

68. 关于光源的问题 [ 84%]

...engcai 赞同来自: //加载完毕后先隐藏不需要的 this._che_node=scene.getChildByName("che"); scene.removeChild(this._che_node);   .... //根据情节加载节点 this._curnode=scene.addChild(this._che_node); 上面加载的节点光照会出问题     2017-12-15 0 1 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215

69. 创建[HTMLDivElement]时遇到错误(手动实例一次本组件可定位错误) [ 84%]

...: 2.3.0.beta. 步骤: 1.新建2D示例项目 2.编辑模式下打开一scene或者prefab.层级面板中右击创建2D/HTMLDivElement 3.打开其它scene或者Prefab,再切回来第2步中的Prefab。即可见如图结果。   新手请教,该如何解决该问题?提示中的“手动实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

70. U3D导出模型和动画,动画无法正常播放,预览也没有,载入场景资源提示:this._cacheAnimationNode没有Transfrom [ 84%]

...ender (file:///C:/LayaPro/LayaAnimator/bin/libs/laya.d3.js:16444:20)   at Scene3D.__proto._renderScene (file:///C:/LayaPro/LayaAnimator/bin/libs/laya.d3.js:34333:124)   at Camera.__proto.render (file:///C:/LayaPro/LayaAnimator/bin/libs/laya.d3.js:44132:9)   at Scene3D.__proto.renderSubmit (file:/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190809