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大约有 76 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

61. laya3d有没有办法支持刚体按轨迹运动?? [ 54%]

...的拍照和上传功能吗 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 官网提供的一些修改过的第三方库,以后是否有打算增加一些as的mvc框架的支持库 问题状态 最新活动: 2019-10-11 11:00 浏览: 1988 关注: 3 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927

62. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...Tween使用示例: /** * 创建一个基础的缓动 * aSprite为一个2D精灵 */ Laya.Tween.create(aSprite).duration(1000).to("x", 500).to("y", 300); 将这段代码添加在节点上的脚本中,运行查看效果,如图3-1-1所示: (图3-1-1) 下面我们来讲解一下这段代码...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

63. 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! [ 53%]

...nsole.log(this.obstacle0.y, Laya.Browser.height); //this.obstacle0是一个精灵对象 this.obstacle0.y += this.speed; if (this.obstacle0.y > Laya.Browser.height) { this.obstacle0.removeSelf(); } }); } 2018-08-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

64. sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 [ 52%]

...个对象一点关系也没有,Rect不会跟着画布旋转的,所以精灵的旋转并不能使rect进行旋转,如果你要进行碰撞检测的旋转,需要重新进行根据数学原理的计算   2017-10-11 0 4 分享 微博 QZONE 微信 kezhiyu 赞同来自: Ring 、cary168 、明天...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

65. scaleMode设为full时怎么pc浏览器跟平板上效果不一样? [ 52%]

...变相机位移? HtmlDivElement添加下划线效果不对 pos会影响精灵缩放效果的问题 问题状态 最新活动: 2017-11-24 18:10 浏览: 660 关注: 2 人 Charles • 2017-11-27 09:09 平板上没有超出,横屏的话正好显示完整,只是pc上怎么显示大概有四分之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124

66. [LayaAir3]开关Instancing效果有区别 [ 52%]

...的。 Tween没效果,对于渐变相机位移? 刮刮卡效果实现 精灵纹理用ASTC格式后、微信小游戏真机上的效果较差 在设计模式里A元素比B元素层级低,当我点击舞台的时候给A的层级通过zOrder设置比B元素高,但是效果无效呢 spine动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240812

67. [LayaAirIDE3]求救,2D寻路为什么开始会滑行,然后才切换成走路动画 [ 51%]

...载动画使用的资源 173*****903 • 2025-08-05 20:16 如果把这个精灵转成预制体,加载预制体时,会不会把图片资源自动加载进来,而不用预加载它们? LayaAir大为 • 2025-08-07 10:21 只是加载预制体是不会加载图片资源的,需要将预制体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250804

68. [LayaAir3]请问spine的光效边缘有黑边是怎么回事呢 [ 51%]

...布透明,这里需要勾选上   2、spine的纹理属性,默认的精灵纹理类型是内置勾选了预乘Alpha的,并且不可设置,所以需要你切换至默认值类型,勾选上sRGB颜色空间(注意不要勾选预乘Alpha)   然后应用纹理属性,再运行,发现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250913

69. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 50%]

... data[obj.type][obj.lel].w , data[obj.type][obj.lel].h); // 球体和目标精灵的矩形显示区域 var boundBall = this.ball.getBounds(); var boundTower = this.tower.getBounds(); var boundObj = this[obj.type].getBounds(); // 设置位置 switch (obj.type) { case "tower": this[obj.type].pos((boun...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

70. 两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 [ 49%]

...19-05-28 11:40 再加一个什么?或者加大谁的体积?游戏中的精灵就需要那么大,那么加大体积不是很好的解决方案 独 • 2019-05-28 11:45 我又加了一个collider Stay执行了 但是Enter和Exit执行了两次 独 • 2019-05-28 11:57 我把下面Collider的调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527