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大约有 381 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

61. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 77%]

...例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.js,编写如下代码:** ```javascript //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(600, 400,Laya.WebGL); //设置舞台背景颜...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

62. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 77%]

...例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.ts,编写如下代码:** ```typescript // 程序入口 class GameMain{ //按钮资源路径 private skin:string = "button.png"; constructor() { //初始化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

63. 性能分析插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...目入口指的是引擎初始化之后,项目首先要执行的地方。参考文档《项目入口说明》。 开发者可以专门设置一个脚本,用于初始化和配置性能分析工具。 const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @pr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

64. Panel使用文档(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 76%]

# Panel组件参考 Panel是一个带有裁剪功能的面板容器类,常用来设置元素的显示区域。可以直接将要显示的元素添加到Panel容器中,Panel的宽高就是元素将要显示的宽高。 ### 一、通过LayaAirIDE创建Panel组件 **1.1以拖拽的形式将Panel组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. UI模板内的片路径有问题! [ 76%]

...的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 路径写错了,请参考:   2017-04-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 gmajrtfp 相关问题 请问LayaAir中如何使片以圆形的方式显示? matter中l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170416

66. Panel使用文档(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 76%]

# Panel组件参考 Panel是一个带有裁剪功能的面板容器类,常用来设置元素的显示区域。可以直接将要显示的元素添加到Panel容器中,Panel的宽高就是元素将要显示的宽高。 ### 一、通过LayaAirIDE创建Panel组件 **1.1以拖拽的形式将Panel组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

67. Panel使用文档(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 75%]

# Panel组件参考 Panel是一个带有裁剪功能的面板容器类,常用来设置元素的显示区域。可以直接将要显示的元素添加到Panel容器中,Panel的宽高就是元素将要显示的宽高。 ### 一、通过LayaAirIDE创建Panel组件 **1.1以拖拽的形式将Panel组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. 程序蓝 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...功能, (4-2) 此操作与UI编辑器的基础交互相同,可参考UI编辑器基础交互》。 2.2.3 创建函数 如5-1所示,蓝支持创建静态函数和普通函数。 (5-1) 创建完函数以后可以给函数重命名,双击可以进入函数的编辑,如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

69. CheckBox属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 75%]

...将CheckBox添加到舞台,设置CheckBox组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.js,编写如下代码:** ```javascript //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(600, 400,Laya.WebGL); //设置舞台背景颜色 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. CheckBox属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 75%]

...将CheckBox添加到舞台,设置CheckBox组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.ts,编写如下代码:** ```typescript // 程序入口 class GameMain{ //资源路径 private skin1:string = "checkbox.png"; private skin2:string = "checkbox...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715