大约有 92 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)
... Uncaught Error: add shader include file err, has add:parts/ColorFilter_ps_uniform.glsl
来源: Laya_社区 发布时间: 20170315
...prite相关的unifrom变量,第二次是更新蒙皮骨骼的骨骼数据uniform变量,这两次更新的内容是不一致的,DrawCall问题还得需要您提供一个demo来详细说明下。 2024-07-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 句号先生 赞同来自: 压缩包里面,shader 是我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240603
...at;\ varying vec2 v_texcoord;\ varying vec4 v_color;\ varying vec2 v_pos;\ uniform sampler2D texture;\ void main(){\ gl_FragColor = vec4(0,v_pos.y/1,0,1);\ }"; 如果颜色用v_pos.y没有问题,但是一旦对这个值做操作比如除1或者乘以1都会报"invalid shaders"这个错误,这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180806
...undefined TypeError: Cannot read property '_getSource' of undefined at we._uniform_sampler2D (game.js:34:223996) at t.uploadShaderUniforms (game.js:28:446232) at we.uploadUniforms (game.js:34:224675) at Ut._render (game.js:34:338289) at Yt._render (game.js:34:363882) at rr._renderScene (game.js:34:4...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200625
...en25000 • 2017-11-24 16:46 请问下_setNumber设置的是attribute还是uniform
来源: Laya_社区 发布时间: 20170526
...mediump float;\n" + "#endif\n\n" + "#include \"LightHelper.glsl\";\n\n" + "uniform sampler2D u_texture;\n" + "varying vec2 v_Texcoord0;\n" + "void main(){\n" + "gl_FragColor=vec4(0.0,1.0,1.0,1.0);\n" + "}";无论Alpha设定1.0或者0.0都是一样的的结果?,我该如何让模型产生透明度...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
...质报错 ①Demo中新建了一个自定义Shader:StencilShader,并在uniformMap中尝试暴露MaterialParser中提到的Stencil参数——s_StencilOp(Vector3); ②新建材质球,材质将引用的Shader修改为StencilUnlit; ③任意调整材质球参数后保存并刷新编...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231107
...除了u_MvpMatrix这种官方定义的名称,还有其他一般常用的uniform属性的名称是什么,可以在什么文档可以找到定义。官方的3个shader例子完全不能说清楚laya和shader的传值规范。 2019-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190408
... Texture2D.<anonymous> (laya.d3.js:21347) at Shader3D.__proto._uniform_sampler2D (laya.d3.js:28631) at Shader3D.__proto.uploadSpriteUniforms (laya.d3.js:28751) at RenderQueue.__proto._render (laya.d3.js:4070) at Scene.__proto._renderScene (laya.d3.js:26518) at Cam...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
...ya.CONST3D2D.BYTES_PE] } }// 关于修改shader内部值的操作 假如有uniform float water_iTime setShaderValue (sprite) { // 在这里直接对 sprite.shaderValue.water_iTime += 1 } var texture = sprite.image_data const width = sprite.set_width const height = sprite.set_height var new_texture =...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531