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大约有 203 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

61. u3d 资源怎么做才能导入到layabox 里面用 [ 79%]

...开放,未来可能会提供格式模板。骨骼动画师蒙皮动画,UV动画支持,但FBX不支持UV动画,未来会考虑提供UV动画的建模软件导出插件,对骨骼面(单位应该是数量)没有限制,超过限制,模型导出工具会自动转换。   Demo请参考...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161010

62. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...影与正交投影二、坐标系与坐标2.1 坐标系2.2 顶点坐标与UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、灯光、阴影、反射光6.1 灯光6.2 阴影6.3 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

63. 官方提供的关系链代码执行报错,是不是wx的sharedCanvas不是Laya的canvas导致的问题 [ 77%]

...nts.EventDispatcher var Texture=(function(_super){ function Texture(bitmap,uv){ /**图片或者canvas 。*/ //this.bitmap=null; /**UV信息。*/ //this.uv=null; /**沿 X 轴偏移量。*/ this.offsetX=0; /**沿 Y 轴偏移量。*/ this.offsetY=0; /**原始宽度(包括被裁剪的透明区域)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

64. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...属性说明3.2 索引数据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1四、模型的骨骼绑定(Rig)导入设置说明4.1 每顶点最大骨骼数 Max Bones / Vertex4.2 骨骼影响最小权重 Min Bone Weight五、模型的动画(Animator)导入设置说明六、模型的材质(Materials)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

65. 如何做贴花 [ 76%]

...器,用射线与该模型进行碰撞,获取碰撞信息,从而得到uv去动态的操作材质纹理! 2017-05-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cocochengang 赞同来自: 谢谢! 2017-05-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 黑桃 赞同来自: 这个问题解决了吗? 2020-09-09 0 0 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170509

66. Mesh属性 [ 75%]

...esh属性 如图,项目需要,在unity上mesh的属性中的vertices,uv2,triangles三个属性在LAYA中对应分别是哪个? 目前知道vertices对应的应该是_getPositions(); triangles对应的应该是 _indexBuffer的数据,不过不知道怎么转成Array<number> uv2完...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

67. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...的节点将不会被导出。 (图3-2) 3.1.2 模型设置 忽略顶点UV:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在UV信息。 忽略顶点颜色:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在顶点颜色信息。 忽略顶点法线:如果勾选此选项,导出的Mesh数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

68. laya.d3.graphics.vertex.VertexMesh_API3.0 [ 75%]

...ATE0: number = 2 Defined in laya/d3/graphics/Vertex/VertexMesh.ts:15 顶点UV0数据 Static MESH_TEXTURECOORDINATE1 MESH_TEXTURECOORDINATE1: number = 7 Defined in laya/d3/graphics/Vertex/VertexMesh.ts:25 顶点UV1数据 Static MESH_WORLDMATRIX_ROW0 MESH_WORLDMATRIX_ROW0: number = 8 Defined in laya/d...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

69. 关于序列帧动画的疑问 [ 75%]

...了每帧图片贴图,这里为什么不是公用大贴图,修改渲染uv来实现啊? 公用贴图不是在最终渲染的时候 好合并渲染批次吗? 2017-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

70. dragonbones换装 [ 75%]

...GL && this.currDisplayData.type==0 && this.currDisplayData.uvs){ this.currTexture=this.currDisplayData.createTexture(this.currTexture); } 跟代码发现this.currDisplayData.uvs是null这是为什么呢 2018-01-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131