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大约有 192 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

61. Mesh属性 [ 75%]

...esh属性 如图,项目需要,在unity上mesh的属性中的vertices,uv2,triangles三个属性在LAYA中对应分别是哪个? 目前知道vertices对应的应该是_getPositions(); triangles对应的应该是 _indexBuffer的数据,不过不知道怎么转成Array<number> uv2完...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

62. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...的节点将不会被导出。 (图3-2) 3.1.2 模型设置 忽略顶点UV:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在UV信息。 忽略顶点颜色:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在顶点颜色信息。 忽略顶点法线:如果勾选此选项,导出的Mesh数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

63. laya.d3.graphics.vertex.VertexMesh_API3.0 [ 75%]

...ATE0: number = 2 Defined in laya/d3/graphics/Vertex/VertexMesh.ts:15 顶点UV0数据 Static MESH_TEXTURECOORDINATE1 MESH_TEXTURECOORDINATE1: number = 7 Defined in laya/d3/graphics/Vertex/VertexMesh.ts:25 顶点UV1数据 Static MESH_WORLDMATRIX_ROW0 MESH_WORLDMATRIX_ROW0: number = 8 Defined in laya/d...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

64. 关于序列帧动画的疑问 [ 75%]

...了每帧图片贴图,这里为什么不是公用大贴图,修改渲染uv来实现啊? 公用贴图不是在最终渲染的时候 好合并渲染批次吗? 2017-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

65. dragonbones换装 [ 75%]

...GL && this.currDisplayData.type==0 && this.currDisplayData.uvs){ this.currTexture=this.currDisplayData.createTexture(this.currTexture); } 跟代码发现this.currDisplayData.uvs是null这是为什么呢 2018-01-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

66. attributeMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 74%]

...texMesh.MESH_NORMAL0 | | 切向量 | VertexMesh.MESH_TANGENT0 | | 第一个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 | | 第二个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1 | | 骨骼权重 | VertexMesh.MESH_BLENDWEIGHT0 | | 骨骼索引 | VertexMesh.MESH_BLENDINDICES0 | | MVP矩阵 | VertexM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

67. attributeMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 74%]

...texMesh.MESH_NORMAL0 | | 切向量 | VertexMesh.MESH_TANGENT0 | | 第一个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 | | 第二个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1 | | 骨骼权重 | VertexMesh.MESH_BLENDWEIGHT0 | | 骨骼索引 | VertexMesh.MESH_BLENDINDICES0 | | MVP矩阵 | VertexM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

68. 如何更改Laya.Sprite3D 物件的颜色 [ 74%]

...明度的问题。 float4 _Main_Tex_var = tex2D(_Main_Tex,TRANSFORM_TEX(i.uv0, _Main_Tex)); float4 node_6615 = _Time + _TimeEditor; float3 emissive = (_Main_Tex_var.rgb * _Color.rgb * ((sin((node_6615.g * _Flicker_Speed)) + 2.0) * 0.5 * _Intensity)); float3 finalColor = emissive; return fixed4(final...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

69. attributeMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 74%]

...texMesh.MESH_NORMAL0 | | 切向量 | VertexMesh.MESH_TANGENT0 | | 第一个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 | | 第二个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1 | | 骨骼权重 | VertexMesh.MESH_BLENDWEIGHT0 | | 骨骼索引 | VertexMesh.MESH_BLENDINDICES0 | | MVP矩阵 | VertexM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

70. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 74%]

...,我们需要了解两个坐标,一个是位置坐标, 另一个是UV坐标。 而了解这两种坐标之前,我们先介绍一下空间笛卡尔直角坐标系。 空间笛卡尔直角坐标系是用经过相同原点的xyz三条互相垂直的坐标轴相交而构成。 ![图5](img/5.png)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714