大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)
...GPU Buffer Memory(M_GPUBuffer)5.2 GPU Buffer Count(C_GPUBuffer)5.3 Vertex Buffer Memory(M_VertexBuffer)5.4 Vertex Buffer Count(C_VertexBuffer)5.5 Index Buffer Memory(M_IndexBuffer)5.6 Index Buffer Count(C_IndexBuffer)5.7 UBO Buffer Memory(M_UBOBuffer)5.8 UBO Buffer Count...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...建一个 OrientedBoundBox 实例。 OrientedBoundBox createByMinAndMaxVertex(min:Vector3, max:Vector3):OrientedBoundBox[static] 根据包围盒的最大最小两顶点创建一个 OrientedBoundBox 实例。 OrientedBoundBox equals(obb:OrientedBoundBox):Boolean 判断两个包围盒是否相...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...建一个 OrientedBoundBox 实例。 OrientedBoundBox createByMinAndMaxVertex(min:Vector3, max:Vector3):OrientedBoundBox[static] 根据包围盒的最大最小两顶点创建一个 OrientedBoundBox 实例。 OrientedBoundBox equals(obb:OrientedBoundBox):Boolean 判断两个包围盒是否相...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...误。 出现以下警告时,建议关闭快速渲染模式: WARNING: Vertex bone count exceeds limit (4) 关闭快速渲染的代码: this.spine3D.useFastRender = false; 3.7 物理功能的版本要求 物理更新和物理平移功能仅在Spine 4.2及以上版本中有效。如果使用的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...ifetime:拖尾存在的时长(以粒子寿命的百分比计)。 Min Vertex Distance:顶点密度。粒子每移动多少距离生成一个新顶点。数值越小拖尾越平滑,但性能消耗也越高。 World Space:勾选后,拖尾顶点留在世界坐标;如果不勾选,移动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...材质球元素) | | Time(拖尾效果持续时间) | 支持 | | min Vertex Distance(最小顶点距离) | 支持 | | Width(拖尾宽度) | 支持 | | Color(拖尾渐变颜色) | 部分支持(包括:Mode模式(Blend渐变色、Fixed固定色)、Color颜色值、Alpha透明...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...r3D/LayaShader/CGIncludes/LayaBlinnPhongFA.cginc(104) (on d3d11) Compiling Vertex program with DIRECTIONAL SHADOWS_SCREEN LIGHTMAP_ON DisableLighting Platform defines: UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_ALPHABLENDED_SHADOWS UNITY_PBS_USE_BRDF1 UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION UNI...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428