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大约有 273 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

61. laya.display.Stage [ 67%]

...。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

62. Clip属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 67%]

... { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

63. laya.display.Stage [ 66%]

...。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

64. getimagedata 和putimagedata问题 [ 66%]

...取到 像素了,但是putimage无法把像素 放到画布上,感谢回复

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

65. 如何使用原生canvas的api在laya封装的canvas上进行绘图 [ 66%]

...独的支持也是没用的,canvas模式你可以获取laya引擎的主画布,然后直接调用canvas的原生接口进行相关的绘制,webgl不支持! 2018-01-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 gls_laybox 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

66. drawToCanvas内存泄漏 [ 65%]

...像,有demo 如何把本地的svg文件读取到内存里,如何画在画布上 layaAir2.0听说出来了,内存自动优化管理这些貌似没有吧! 问题状态 最新活动: 2020-05-12 18:10 浏览: 1458 关注: 2 人 Joyce • 2020-05-13 10:25 已经有demo了 就是很简单的截图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200511

67. 内存bug [ 65%]

...于512的资源使用的时候会绘制到一个AtlasWebGLCanvas的2048的画布上。 但是我有个疑问,当我连续使用5张510*510的图片的时候(图路径不同),前4张图按照这个优化逻辑,是会绘制到同一个AtlasWebGLCanvas上。而这个特殊的AtlasWebGLCanvas的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

68. 截屏drawToCanvas的疑问 [ 65%]

...    });          *          * @param   canvasWidth 画布宽度。          * @param   canvasHeight 画布高度。          * @param   x 绘制的 X 轴偏移量。          * @param   y 绘制的 Y 轴偏移量。          * @return H...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

69. Sprite设置mask属性为什么显示是透明的?怎样才能显示正常? [ 64%]

...tArea; var interactionArea;  (function () { Config.isAlpha = true;//设置画布是否透明,只对2D(WebGL)、3D有效。 Laya.init(1280, 720); Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.bgColor = "none";//背景透明  var gameContainer = new Spr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200603

70. laya.utils.Stat_API3.0 [ 64%]

...,默认为0/0/0。从左到右数值的意义分别为:每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为"normal"类型的画布数量 / 缓存类型为"bitmap"类型的画布数量。 Hierarchy Stat Index Properties AllShow AllToggle FPS RenderFuncToggle RenderModeToggle _statUI bufferMemory canvasB...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115