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...ustomCompile && !gl.getProgramParameter(this._program,/*laya.webgl.WebGLContext.LINK_STATUS*/0x8B82)) throw gl.getProgramInfoLog(this._program); 应该就是抛出异常,所以崩了。 我拷了一点this._program展开后的内容: proto__:WebGLProgram {constructor...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180822
...e, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _renderCamera(gl:WebGLContext, state:RenderState, scene:Scene):void[override] Camera _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera _update(state:RenderState):void[override] 更新 Cam...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...引擎绕过去。我们会在下一版修改他。 修改方法: 打开 WebGLContext2D.as 找到其中的stroke函数 override public function stroke():void { 在最后加上 _renderKey = -1; 如下: 另外你这样做效率太低了,建议用图片,或者用drawRect来做,line是很...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180402
...报错,但是在WebGL模式下运行时会莫名报错 报错位置: WebGLContext2D.fileRect()方法,具体行见截图 RenderContext类:this._drawRect=function(x,y,args){ var ctx=this.ctx; if (args[4] !=null){ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161210
...tHitInfo.distance !== -1){ alert("666"); } this.phasorSpriter3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, state); //绘出射线 this.phasorSpriter3D.line(this.ray.origin.x, this.ray.origin.y, this.ray.origin.z, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0, -1, 0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0); this.phasorSpriter3D.end(); } Laya3D.init(0, 0,t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...e, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _renderCamera(gl:WebGLContext, state:RenderState, scene:Scene):void[override] VRCamera _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _up...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...t_4_4_4_4():void{ let gl:WebGL2RenderingContext = (Laya.WebGLContext as any).mainContext; let pixels:Uint8Array = new Uint8Array(gl.drawingBufferWidth*gl.drawingBufferHeight*4); gl.readPixels(0,0,gl.drawingBufferWidth,gl.drawingBufferHeight,gl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200815
...e/js/bundle.js:267:90) LESS是LayaGL.instance的属性,报错位置在WebGLContext.__init__ ();中 断点发现 在类Render 的 initRender 方法中 getWebGLContext 总返回null; 附件已上传 附件 : --> wxgame.zip 2022-06-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220616
...bgl.js:5713 Uncaught TypeError: Cannot read property '_targets' of null at WebGLContext2D.__proto.drawCanvas (laya.webgl.js:5713) at RenderContext.__proto.drawCanvas (laya.core.js:5822) at RenderSprite3D.__proto._canvas (laya.core.js:6219) at Sprite.__proto.render (laya.core.js:15680) at RenderSprit...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181016
... 16:35 参考2.1.1.1的core文件,发现在setBlendFunc函数中设置了WebGLContext的_srcAlpha和_dstAlpha值后也可以修复这个问题 kylin • 2019-12-16 17:15 @亮仔: 1) 经测试,在你给的demo里确实减少了黑屏的几率,但黑屏的几率依然在50%以上。你可以多...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191216