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大约有 953 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

691. 组件库(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 58%]

...的组件,默认不带皮肤(skin)。放入场景编辑器后根据需要手动设置皮肤。 资源管理器中存放的是组件皮肤资源,放入场景编辑器后,通过资源的前缀来识别区分对应的组件,并以拖入的资源为组件皮肤资源。 #### 2.3 组件类型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

692. TiledMap图块打包,动态加载 [ 58%]

TiledMap图块打包,动态加载 游戏中需要TiledMap图块的动态加载,请问小的几个图块怎么打包成一个(比如一个房子由四个小图块构成,就把四个打包成一个house的大图块),然后在游戏中控制某个位置显示house?? 2016-12-09 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161209

693. tween对Text的缩放,为何会抖动呢? [ 57%]

...解决方案,可以为文本加个属性this.isDynamicScale=true,是否需要动态缩放。 如果是需要动态缩放就把精度值调到100。 如果是固定缩放就精度值降低一些。

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

694. UI-RefreshList [ 57%]

... = null; 相对布局,位于父节点的距离 * @paramthis.time = null; 需要加载多少毫秒后恢复 */ /** 点击标记按钮处理 * @paramthis.index = null; 要删除的列表索引 */ /** 单元格上的删除按钮点击逻辑 * @paramthis.index = null; 要删除的列表索引 */ /** ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241002

695. 内置骨骼动画 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...yaAir IDE中支持骨骼动画的添加,预览和运行。使用之前,需要在 IDE 中勾选 laya.ani 类库,如图1-1所示 (图1-1) 二、IDE中使用内置骨骼动画 2.1 将动画资源复制到项目中 如图2-1所示,我们将做好的动画资源放入 assets 目录下 (图2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

696. [LayaNative3]3.2.0-beta2的windows模拟器启动黑屏 [ 57%]

...常运行,您看下是否是因为别的原因导致。 2、启动场景需要自己手动进行设置,不会自动设置。 3、同第2点。 4、官方运行器目前还在开发中,会在3.2正式版之前完成。 5、Nav Mesh Surface组件就是那样设计的,因为一般不改动地...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

697. laya.ui.Tab [ 57%]

...:Node 替换子节点。 Node runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 Node scale(scaleX:Number, scaleY:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置缩放。相当于分别设置scaleX和sc...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

698. 使用laya2.0物理引擎出现的bug [ 57%]

... 微信 IM-许 赞同来自: 其实我是想 开发一个 格斗游戏   需要用碰撞器与帧动画 结合   2020-02-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 IM-许 相关问题 看了其他引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200227

699. 现在引擎3d有类似unity中 transform.InverseTransformPoint()的方法吗 [ 57%]

...接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 暂时没有,不过不需要这么麻烦,laya3D场景中的节点都会有局部矩阵和世界矩阵,直接获取矩阵的12,13,14号元素就是position Sprite3D.transform.localMatrix Sprite3D.transform.worldMatrix 2017-06-01 0 1 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

700. ctrl+shift+o快捷键修改建议 [ 57%]

...考这个哈 你看看上面函数里的局部变量都出来了。 我只需要看UIManager的哇。 建议只列出UIManager的 另外我建议不要出现滚动条,这样更好找,不用滚轮往下翻了。或者弄出弹出层 你看看下面的flashbuilder的ctrl+o 什么函数,属性一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171231