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大约有 826 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

691. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 40%]

... 八叉树深度。  center:Vector3 — 八叉树中心点  level:int (default = 6) — 八叉树层级。 lateRender()method  public function lateRender(state:RenderState):void 渲染后处理,可重写此函数。 Parameters state:RenderState — 渲染相关状态。 lateUpdate()method  publi...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

692. laya.ui.List [ 40%]

...可以选择,若值为true则可以选择,否则不可以选择。 The default value is false.selectHandlerproperty public var selectHandler:Handler改变 List 的选择项时执行的处理器,(默认返回参数: 项索引(index:int))。selectionproperty selection:Box 获取或设置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

693. laya.resource.VideoTexture_API3.0 [ 40%]

...ideoTexturePool Accessors anisoLevel baseMipmapLevel compareMode cpuMemory defaultTexture destroyed dimension filterMode format gammaCorrection gammaSpace gpuMemory height id maxMipmapLevel mipmap mipmapCount obsolute referenceCount video width wrapModeU wrapModeV wrapModeW cpuMemory gpuMemory Metho...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

694. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 40%]

...制Laya游戏暂停和单步运行的代码// 注入脚本的代码 export default function () { // 检测是否包含Laya变量 var isLayaGame = true; try { var layaGame = Laya; } catch (e) { isLayaGame = false; } if (isLayaGame) { // laya 暂停状态 window.layaStatePause = false; // laya 需要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

695. laya.ui.FontClip [ 40%]

... FontClip(skin:String = null, sheet:String = null) Parameters skin:String (default = null) — 位图字体皮肤  sheet:String (default = null) — 位图字体内容,空格代表换行 Method DetailchangeValue()method protected function changeValue():void渲染数值createChildren()method over...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

696. 分享:图集资源做位图文本的工具类(知道fontclip组件的可以略过了,之前一直没注意到这个组件) [ 40%]

... case alignConfig.RIGHT: this.sortOnRight(); break; case alignConfig.LEFT: default: this.sortOnLeft(); break; } } /** * 排列字符(适合从左到右) * @param preX * @param preW */ private sortChars(preX: number = 0, preW: number = 0) { let chars = this.chars; let length = chars.length; for (...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

697. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 40%]

...单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。  */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI {     private mat1: Laya.BlinnPhongMaterial;     private newScene: Laya.Scene3D;     private arr: any;     constructor() {         super(); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

698. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 39%]

...port { ui } from "./ui/layaMaxUI"; //继承BitmapFont的ui场景类 export default class AllText extends ui.examples.text.BitmapFontUI { //给自己注册的字体起个名 private fontName: string = "diyFont"; constructor() {super();} onAwake(): void { //加载位位图字体 this.loadBitmapFont();...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

699. 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 [ 39%]

...能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { scene3d:Laya.Scene3D; sp:Laya.Sprite3D; sp2:Laya.Sprite3D; translateA = new Laya.Vector3(-0.05, 0, 0); translateD = new Laya.Vector3( 0.05, 0, 0); constructor() { super(); //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

700. 位图字体的制作与使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 39%]

... 参数 ​ name:String — 位图字体的名称。 ​ destory:Boolean (default = true) — 是否销毁当前字体文件。 ### BitmapFont 类里的相关接口: **loadFont () 方法 ** public function loadFont(path:String, complete:Handler):void 通过指定位图字体文件路径,加载...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114