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大约有 738 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

691. 官方DynamicBatchTest照做为什么动态合不了批? [ 49%]

...人员帮忙解决一下啊 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. [引擎优化]希望官方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

692. laya.d3.js里定义的这个投影矩阵不太对吧 [ 49%]

...der,有很多问题,帮忙看一下 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? event自定义事件的问题 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 请问laya里如何解析json,似乎和AS3的不太一样。 "Background is not defined"怎么会没定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230913

693. 老师,请问一下如何在js代码中,动态的创建一个按钮(或者图片、lable)并添加到一个box中? [ 49%]

...人员帮忙解决一下啊 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 预设怎么在代码中使用 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? IDE通过.ui自动生成的ui代码报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421

694. 请问怎么样在3d模型上添加一个一直跟随该模型的文本呢,我动态添加这个文本到这个模型上不可以要报错,在unity的这个模型上添加一个文本也没有效果,这个文本的内容是会一直改变的 [ 49%]

...他颜色,如何操作? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 关于文本遮挡 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 怎么讲layaAir里的显示对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190703

695. Laya Native环境下怎么实现缓存微信头像到本地文件夹里,并且如何读取本地文件夹里的头像并显示在界面上。比如conch.getCachePath()下的头像。找了很多资料,没发现解决方案。 [ 49%]

...口可以实现对缓存文件的操作,比如创建,添加,删除,修改等。 2019-04-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 汤荣斌 赞同来自: 微信头像 直接每次拉去也没事啊...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190405

696. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 49%]

...aterial  defaultMaterial : ParticleMaterial[static] 默认材质,禁止修改ParticleMaterial DEPTHFUNC_ALWAYS : int = 0x0207[static] 深度测试函数枚举_总是通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_EQUAL : int = 0x0202[static] 深度测试函数枚举_等于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_G...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

697. 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 [ 49%]

...发起人 eden14 相关问题 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 请问一下怎样动态加载prefab 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 请教下微信小游戏的内存和数据缓存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

698. [LayaAir3]请问spine的光效边缘有黑边是怎么回事呢 [ 49%]

...为不预乘Alpha,这样混合后的结果,也会让黑色消失。 IDE修改如下: 1、项目设置  -》 运行配置 -》 2D -》 画布透明,这里需要勾选上   2、spine的纹理属性,默认的精灵纹理类型是内置勾选了预乘Alpha的,并且不可设置,所以需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250913

699. 同时使用雾和粒子系统,粒子的颜色变成雾的颜色 [ 49%]

...//ask.layabox.com/question/41966 最后参考这位的,不过做了一些修改,原来的代码 uniform vec4 u_Tintcolor; #ifdef RENDERMODE_MESH  varying vec4 v_MeshColor; #endif #ifdef FOG  varying vec3 v_PositionWorld;  uniform vec3 u_CameraPosition;  uniform float u_FogStart;  uniform fl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

700. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 49%]

... defaultMaterial : ShurikenParticleMaterial[static] 默认材质,禁止修改ShurikenParticleMaterial DEPTHFUNC_ALWAYS : int = 0x0207[static] 深度测试函数枚举_总是通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_EQUAL : int = 0x0202[static] 深度测试函数枚举_等于时通过。BaseMaterial DEPT...

来源: laya_api 发布时间: 20170929