大约有 2,077 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0120 秒)
Laya_社区(1674) Laya2.0_文档(137) Laya3.0_api(70) Laya2.0_api(67) Laya3.0_文档(67) laya_api(60) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 H5动画和节...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...: 1. 将png做成图集,然后通过Animation类进行createFrame进行创建。 2. 使用LayaIDE自带的动画制作,最后通过loadAnimation方法加载。 大家都使用哪种方式的,我个人感觉第一种是程序使用的,加载图集会大大减少图片加载速度 2017-03-26...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170326
...计面板的显存和内存就会显示成负数 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 移植了一个游戏 代码重新 写的 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 本地调试加载本地图片都报...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171123
...变量不能用数字开头,所以代码中叫做UI3D)的原理是,创建的UI控件都在一个三维立体空间中,这和2D UI有着截然不同的区别,因为2D UI没有深度信息。因此,如果要出现UI有三维变换的效果,就必须用3D UI。 3D UI也是UI,也承担UI...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...3D场景下,使用2D粒子时,调试正常,在微信显示不正常 创建3D场景,使用2D粒子,使用的是官方粒子,在web上显示正常,生成到微信上发现不正常,发射一阵,等好一会再发射一阵。如果创建2D场景,使用同样的代码,在微信上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190620
...小的图片。 2。把1的图片制成json(array)格式的图集。 3。创建Animation,加载图集,设置index后 getGraphicBounds的获取原64x64图的位置和大小信息。 该函数在1.7引擎中修改了返回意义,只获取了Animation的位置(0,0)和大小(1920x1080) 能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170419
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ed吗? 是就不执行后面的逻辑,不是再继续执行 例子随便创建个view 里面放几个图片. 在main函数里打开这个界面,再立即关闭这个界面.就会出问题. 这个问题,我们需求者这边也可以回避,但是太绕了. 像这样的使用场景: 向服务器...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190322
...Input Label Component Sprite Node EventDispatcher Object TextArea 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929