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大约有 1,480 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

701. 长屏滚动问题 [ 55%]

长屏滚动问题 页面内容比较多,除了游戏区域外还有非游戏区域,如果非游戏区域也用引擎来绘制的话,肯定是要超出屏幕一屏高度的,所以想请教下,如何在内容超出一屏时屏幕可以滚动,目前看这个引擎限制了只能在首屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161012

702. Laya2.1.0Beta 动态合并有几率报错(20个定点10个面) [ 55%]

....0Beta 动态合并有几率报错(20个定点10个面)   动态合并 有比较低的概率 抛出异常 接下来屏幕就黑了(声音还在) 感觉是"20个定点+10个面"这种临 界情况触发的    关于提供Demo 这种本身重现几率有点低的BUG 官方能不能让开发者上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190701

703. 如何将Unity导出的场景中的shader替换成自定义的shader [ 55%]

...的材质替换成自定义的材质而不使用默认。场景中的物体比较多,在代码中一个个替换材质有点麻烦,而且不方便场景的修改。有什么办法能在Untiy中指定导出的模型使用某个自定义材质吗 2020-12-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201202

704. 广州天河区 诚聘Laya3D游戏开发工程师 [ 55%]

...果去掉这个提示 laya开发的3d跑酷 服务端用什么语言开发比较好一些? 问题状态 最新活动: 2019-10-14 10:16 浏览: 1396 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191014

705. 关于剔除的一些问题 [ 55%]

...无效) 关于apk打包动画卡的问题 服务端用什么语言开发比较好一些? 问题状态 最新活动: 2022-09-28 14:07 浏览: 4949 关注: 2 人 shiyang • 2022-09-28 14:35 现在就是没有剔除掉啊,面数是2个物体的面数,我的问题是为什么没有被剔除掉 La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220927

706. 话说 layabox和cocos+lua 两款产品发布的apk包 哪个性能更好一些? [ 55%]

...微信游戏后失效。是因为什么? 服务端用什么语言开发比较好一些? 大量sprite如何优化性能 问题状态 最新活动: 2019-09-18 17:31 浏览: 901 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181230

707. 渲染纹理到板子上没成功,或者能不能渲染到2D物体上 [ 55%]

...你应该是想获取第二个,这样的话你应该用getChildAt方法比较好 2020-11-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 程程 相关问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 纹理平铺怎么做 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201126

708. pivot问题 [ 55%]

...计算,需要知道 六边形的数据,还有线的宽度, 在一个比较简单的办法,就是用编辑器 手动拖动,能找到那个点。再在代码模式设置。 或者用坐标转换,把大矩形的中心点转化为sprite的localposition 这个方法更简单 2018-07-19 0 4 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

709. 请问能绘制简单的3d模型(类似多边形方块)吗,我想用引擎开发简单的动态生成的地图 [ 55%]

...hader中的attribute变量怎么动态修改 服务端用什么语言开发比较好一些? 问题状态 最新活动: 2017-08-21 20:27 浏览: 1304 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

710. LayaAir.js开发的一个H5 [ 55%]

...译器一个bug,不能实现负负得正 服务端用什么语言开发比较好一些? 如何获取一个3D模型的长宽高? 问题状态 最新活动: 2018-01-11 09:32 浏览: 2349 关注: 4 人 lbxw • 2018-02-22 11:29 多沟通

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120