• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,987 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

701. sound manager在MOUSE_OVER事件中无法播放 [ 73%]

... private setup(): void {             var gap: number = 10;              //创建一个Sprite充当音效播放按钮             var soundButton: Sprite = this.createButton("播放音效");             soundButton.x = (Laya.stage.width ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201203

702. 水平翻转 图片位置不变 pivot需要设置为多少呢 [ 73%]

...翻转 图片位置不变 pivot需要设置为多少呢 为什么scaleX = -1;水平翻转 图片的位置怎么偏移了 怎么保持位置不变呢 2017-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixue...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170104

703. 关于这个timer我的跑的快在 自己出完牌之后没有人比我的牌大了。可是我的牌还是出不去 [ 73%]

...er; this.turnNumber; if (this.lastPaixing != "") { if ( this.turnNumber == 1) { NTS = 8; NTE = 5; } if ( this.turnNumber == 2) { NTS = 12; NTE = 9; } if (this.turnNumber== 3) { NTS = 16; NTE = 13; } this.SortToOut(this.turnNumber); console.log(this.nextTurn); if (this.isAbleToOut) { this.computerOut...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

704. laya.ui.Tree [ 73%]

...d Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component  array : Array 列表数据源,只包含当...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

705. getGraphicBounds() 的问题 [ 73%]

...变了    再次使用  getGraphicBounds 时 是个错误的值 2017-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ymsdandan 赞同来自: 建议您发个demo过来 2017-11-09 0 0 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

706. laya.ui.Image [ 73%]

... 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

707. 扩展性问题 [ 73%]

...重写getset函数 手动修改源码的话 每次升级库 又很麻烦 2017-03-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 jacksing888 赞同来自: 我需要重写sprite的获取x 和y值的时候的逻...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170326

708. laya.ui.DialogManager [ 73%]

... 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

709. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 73%]

1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 适合那些这辈子都不可能把项目迁移到2.0的童鞋   先说下1.0里骨骼渲染大致流程: 大概是从BoneSlot开始,draw方法中大体上会把部件分为两种, 一种是简单贴图,没有作蒙皮的,这个最终blablabla是通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

710. laya.ui.Button [ 73%]

... 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513