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大约有 950 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

701. laya.ui.ProgressBar [ 56%]

...可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

702. laya.display.AnimationPlayerBase [ 55%]

...可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

703. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 55%]

...可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式有最大2048...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

704. 使用shapeCast打包android中断报错 [ 55%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 图集打包找不到图集文件 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200516

705. 如何调整UI编辑器中view的位置? [ 55%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 点击代码编辑模器 就提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161001

706. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...念。 一、通用的基础概念 1.1 画布 画布是浏览器提供的 canvas 元素,如图1-1所示: (图1-1) LayaAir 引擎的所有可见画面,都是逐帧绘制在画布上的。引擎通过每秒绘制多帧图像,实现连续播放的动画效果,这也是游戏运行是否...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

707. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 55%]

...e = getcontextbyprobe(str(sys.argv[1])+"/bin/h5/laya.js","class laya.webgl.canvas.save.SaveBase","return SaveBase",startoffset=-2 ,endoffset=8,backuporiginalfile=False) deletetextfromfile(str(sys.argv[1])+"/bin/h5/laya.js" ,saveBase,backuporiginalfile=False) inserttextintofile(str(sys.argv[1])+"/bin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

708. laya.display.Sprite [ 55%]

...可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

709. 骨骼动画的滤镜有问题,骨骼动画滤镜有时候只显示一部分滤镜 [ 55%]

... qian 赞同来自:   在webgl下,mesh不受滤镜影响 你可以试试canvas 但是如果你要是想用滤镜 最好动画中不要使用mesh 2018-01-02 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 132*****180 相关问题 请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

710. Laya3D.init和Laya.init有什么区别? [ 55%]

...别 view和Dialog区别 dispone和destory的区别 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 问一下使用AnimationPlayer播放龙骨动画的时候,播放速率和播放时长区别 graphics矢量图和svg矢量图有什么区别吗 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321