• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 861 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

701. laya.d3.core.MeshRenderer [ 47%]

...Render(boundFrustum:BoundFrustum):Boolean[override] MeshRenderer  _renderUpdate(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] MeshRenderer  _renderUpdateWithCamera(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] MeshRenderer  _renderUpdateWithCameraForNative(con...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

702. laya.d3.component.volume.volumetricgi.VolumetricGI_API3.0 [ 47%]

...cGI destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new VolumetricGI(): VolumetricGI Overrides Volume.constructor Defined in laya/d3/component/Volume/VolumetricGI/VolumetricGI.ts:55 Returns Volum...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

703. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 47%]

...id Start () { pivot.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, -20); } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { guard.transform.position = new Vector3(guard.transform.position.x + 0.1f, guard.transform.position.y, guard.transform.position.z); } else if (Inp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

704. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 47%]

...icsPosition hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new PhysicsCollider(collisionGroup?: number, canCollideWith?: number): PhysicsCollider Overrides PhysicsTriggerComponent.constructor Defined in...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

705. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 47%]

# 如何为灯光添加阴影 ###### *version :2.6.1beta Update:2020-4-30* 投影是灯光照射模型时产生的即时阴影,可随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。投影是3D世界最重要的因素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

706. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 47%]

# 如何自定义Shader ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在这里我们将简单的介绍下如何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterial...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

707. 救命啊,遇到苹果爸爸 Guideline 2.5.2 [ 47%]

...pp bundle includes references to alternative payment mechanisms and in-app updating mechanisms.   既,苹果认为我们有第三方支付和包含热更机制。。。   (关于第三方支付这个也很神奇,我们做了二进制搜索,并没有发现值得怀疑的问题)   请问还有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191104

708. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 47%]

# 如何为灯光添加阴影 ###### *version :2.6.1beta Update:2020-4-30* 投影是灯光照射模型时产生的即时阴影,可随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。投影是3D世界最重要的因素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

709. 多点触控的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 47%]

# 多点触控的使用 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* 在LayaAir3D中也是支持多点触控的,甚至用起来要比2D中更为方便。2D中的多点触控是依托于`Event`事件中的`touches:Array`[read-only] 触摸点列表属性,这样操作起来是比较麻烦的。但是在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

710. 多点触控的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 47%]

# 多点触控的使用 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* 在LayaAir3D中也是支持多点触控的,甚至用起来要比2D中更为方便。2D中的多点触控是依托于`Event`事件中的`touches:Array`[read-only] 触摸点列表属性,这样操作起来是比较麻烦的。但是在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715