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... : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
LayaAir2.13中使用ASTC纹理显示异常,使用两个以上ktx纹理时报错。 最近准备使用ASTC纹理格式,在使用中遇到问题。 如果只使用了一个ASTC的ktx文件,则不会报错。但是显示中的alpha通道有问题,如图 但是如果加载第二张ASTC的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220824
...,LayaAir引擎提供了功能强大的的Animation动画类,它可以使用多种动画资源生成游戏动画。 我们可以用LayaAir IDE创建时间轴动画的方式生成后缀名为“`.ani`”的动画资源,也可以用图集打包动画帧图片的方式,创建后缀名为“`.atl...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的3D模型不显示贴图 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 横屏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180528
...效全无 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 Laya.timer.loop()如何停止 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 问题状态 最新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220922
...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...019-03-08 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 销毁未使用资源 Laya.Resource.destroyUnusedResources(); 2019-03-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 用destroy(), clearres 不是清理资源 2019-03-08 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
...小米R 相关问题 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 关于新版的引擎示例中的一点疑问? ui组件list数据源的疑问 关于TS环境下的第三方库导入的疑问 点击事件疑问 关于layadcc的一些疑问 Animation 使用疑问 Animation用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200813
...概述1.1 纹理压缩的目的1.2 纹理格式种类1.3 总结二、IDE中使用纹理压缩2.1 图片纹理压缩2.2 图集纹理压缩三、代码加载纹理压缩3.1 图片纹理压缩的加载3.2 图集纹理压缩的加载四、优化效果到底怎么样五、各平台纹理压缩支持情...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010