大约有 785 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...-09-09 1 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 你列出的这几个接口都是正常暴露给开发者使用的接口,而引擎中对资源路径的存储都是采用了绝对地址存储。开发者在使用引擎的时候url地址只用传相对地址即可。在一些关键的地...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210909
...骼动画导出时的注意事项 原版Spine骨骼动画在导出时,有几个事项需要注意,否则无法完成转换。 #### 1.1 仅支持导出为JSON格式的转换 Spine骨骼动画支持JSON与二进制两种数据导出方式,需要注意的是LayaAirIDE的Spine转换工具只支持...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...骼动画导出时的注意事项 原版Spine骨骼动画在导出时,有几个事项需要注意,否则无法完成转换。 #### 1.1 仅支持导出为JSON格式的转换 Spine骨骼动画支持JSON与二进制两种数据导出方式,需要注意的是LayaAirIDE的Spine转换工具只支持...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...r组件里有个Materals属性,这个数组决定了该物体下可以放几个material组件,默认是1。 当同一个物体上有很多个material的时候,我们可以手动更改material组件的上下位置关系。这里的第一个实例化后的material指的就是该物体上从上...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... 21:18 。。。 别闹!import循环引用在项目里太正常了。 这几个文件是我把工程里有问题的抽出来的。简化到最少方便Laya大神们看的。。。 base 肯定得继承。 funcccc是我为了看的方便,可以理解为这个是游戏里Utils类。 佚名程序员...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230608
... 使用LayaAir引擎创建一个Button组件比较简单,通常只需要几个步骤,引入`laya.ui.Button`包路径,加载资源,创建一个Button实例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类Component...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,在IDE(1.3.0版本)中运行没有问题。打包运行时有下面几个问题: (1)使用IDE提供的app打包工具(已按文档配置好环境),配置好参数后,点击打包,一直显示“0% init”状态。 但是看对应输出目录下,过一会会生成game.apk文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160920
...来自: 187*****279 、159*****136 、jonahzheng 经过我们引擎组熬几个通宵,终于解决了这个问题,现在已经有开发者用这个版本审核通过了。 我们原来引擎是使用自己编译的JavaScriptCore引擎,现在直接使用系统的JavaScriptCore引擎。 我们...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180225
...4:56 美术给我的一个sceneFXMaker.lh,和一个Assets目录(里面有几个.lmat文件和一个psd文件),然后Laya.Sprite3D.load("res/partical1/sceneFXMaker.lh");的时候,会加载Assets里的文件包括那个psd。。。。我现在吧psd删除了,还有lmat的json里有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328
...览: 2717 关注: 5 人 liwenhua • 2018-05-22 12:27 吧微信解析xml那几个库扔进去就好了 铭 • 2018-05-31 11:47 @liwenhua:是指的[https://ask.layabox.com/question/10252]中说的库吗?我试了不行,求明示。 liwenhua • 2018-06-02 14:07 @铭:对啊,我就是这么做...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410