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... 但是打包到android 然后再android studio模拟器里运行会发现实际显示的坐标其实是左上角00点 但是你打印出来xSprite.x xSprite.y却是100 200 如果吧复写XY删除 则在android studio里显示正常 2018-02-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180226
...在这个位置上换一个东西,视觉上看着是一个模型换肤,实际上不是一个模型,是两个东西,都在一个地方分别显示 zhoujianhua0591 • 2018-02-09 17:34 @Laya_Aaron:这个没问题, 但是我们用这个方法,会出现模型显示错乱的问题,整个显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180209
...3年了,但是最基础需要的发布工具一直都感觉很难用,实际开发中不是这里有问题就是那里有问题。反观像unity和FB之类的,打包发布基本都是傻瓜式,开发者专注开发游戏内容就好了。 因此在之前每次项目都是我自己写的批处...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190603
...out\vs\layaEditor\laya\libs\2.0.0beta\as\laya.js.exe”应为laya.js.exe的实际所在路径。 > > **MAC系统下为“”userPath“\layaairide\resources\app\out\vs\layaEditor\laya\libs\2.0.0beta\as\LayaJSMac”** 至此,建立项目前的LayaAir引擎下载,浏览器下载,Flash Builder环...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...器清除导致的 3、如图二所示,第一次清除handler的时候,实际清楚的是Laya.timer.handlers[4]的内容,这个是由于这几个都是同一个执行方法、执行域,Laya.timer.map里面记录为同一个id属性,并且再创建时候400ms的定时器被推入到map中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240109
...red 赞同来自: 您好,这个0.5表示闪屏回调事件的权重值,实际是在index.js里面progressCallback.createCallback(0.5)这里传入设置的,执行Laya.Scene.open打开初始场景时,闪屏任务占0.5的权重值,达到权重值后执行闪屏的结束回调。 2023-11-03 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231103
...资源是越级读取的,你们在运行的时候要改成自己的本地实际路径就可以。 2018-04-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 18120789265 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...17-08-15 14:48 顺便帮忙看下,多边形的图片好像有偏移,跟实际绘图的坐标 Monica • 2017-08-15 14:48 @zhoujianhua0591:嗯嗯,上传一个附件吧 zhoujianhua0591 • 2017-08-15 15:13 附件插入不进去,能传QQ给你帮忙看看嘛 zhoujianhua0591 • 2017-08-15 15:15...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815
...我增加了play方法,播放成功的话它会触发onCanplay回调(实际运行看起来是的),而如果失败了,也会触发onError回调,这样就不会卡住了。 但这个方案还存在一个问题。虽然在调用play之前,设置了音量为0,之后再恢复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026
... 1098 关注: 2 人 sfsmmc • 2017-08-09 16:54 这个文档我看过了,实际操作起来没这么简单。 你亲手使用过吗?有没有比较容易懂的demo xiaoman122 • 2017-08-23 14:17 @sfsmmc: 先看下LayaAir3D的坐标系说明https://ask.layabox.com/question/1745 1、模型制作...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809