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... Defined in laya/ui/UIComponent.ts:226 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Returns number Inherited from UIComponent.centerX Defined in laya/ui/UIComponent.ts:230 在父容器中,此对象的水平方向中轴...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...到0,但是这样会出现一个回去的动画,不是一直同一个方向切换。没思路了,能解答一下吗?
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
... Defined in laya/ui/UIComponent.ts:226 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Returns number Inherited from UIComponent.centerX Defined in laya/ui/UIComponent.ts:230 在父容器中,此对象的水平方向中轴...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...X Defined in laya/display/Scene.ts:292 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Returns number Inherited from Scene.centerX Defined in laya/display/Scene.ts:296 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...果值,观察是方体的前后两个面都被检测到了,而且法线方向居然是一样的! 附件 : --> RayCastBug.rar RayCastBug_Unity.rar 2020-08-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200810
...自动旋转,切换到fixedwidth,或者fixedheight,然后改变手机方向就能发现问题了。 1.0的版本经过测试没有问题,我只想说版本的更新代码可能会重构,但是这种以前没问题的地方2.0尽量不要出现了吧,希望官方人员能尽快解决这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190507
...的主光源,用于产生阴影,绿色的fuzh辅助光源,不产生阴影,方向与主光源相反,用于将阴影点亮. 但是我发现在unity内设置的两盏灯光,只能导出一个,第二盏灯光并没有被导出, 所以我在laya里用代码写了一个平行光,但是又发现zhud主灯...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
... • 2025-01-13 16:26 现在Area2D中的Spine坐标确实有一个BUG,y方向上的位置不正确,这个问题后续会修复
来源: Laya_社区 发布时间: 20250113
... Defined in laya/ui/UIComponent.ts:226 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Returns number Inherited from UIComponent.centerX Defined in laya/ui/UIComponent.ts:230 在父容器中,此对象的水平方向中轴...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...(new Laya.Vector3(0, 0.9, 0)); obj.addComponent(BoxControlScript); //旋转方向与角度设置 //var vect = new Laya.Vector3(0,1,0); //每10毫秒旋转一次 //Laya.timer.loop(10,null,function(){ //obj.transform.rotate(vect,false,false); //}); })); })); })(this); class BoxControlScript extends La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200611