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Laya_社区(481) Laya3.0_api(124) Laya2.0_文档(110) Laya2.0_api(80) laya_api(70) Laya3.0_文档(53) Laya_示例(5) Laya2.0_示例(1)
...sition.z-0.5);//起始点 var dir = new Laya.Vector3(0,0,-1);//方向 var ray:Laya.Ray = new Laya.Ray(startPoi,dir);//创建射线 if(SceneManager.Instance.nowScene!=null) { if(SceneManager.Instance.nowScene.physicsSimulation.ra...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231120
...me.json里面的屏幕朝向值依然是portrait模拟器,但模拟器的方向则变成landscape,而且模拟器的高宽设置也消失了,如下图: 这时候,因为朝向的问题,在模拟器是无法点击按钮进行游戏,但用真机的话就没有问题,运行时朝...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180723
...转只能使刚体旋转带动贴图旋转,而刚体旋转会导致反弹方向出现偏移。 所以我通过自定义一个layaSprite,绑定到刚体上,刚体自带的texture不进行设置,然后在layaSprite上添加子节点,子节点层级是可控的,而layaSprite通过我的实...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180808
...引擎,或者自己写运动就很容易, 你需要自己模拟这个 方向力,和重力,然后 更新坐标。 你这个看着像改变坐标之后要重新把那个力加回去, 不知道你这个物理世界的力有没有衰减, 可能这个引擎出边界就没有力了,如果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
...ate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); camera.clearColor = null; //方向光 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6); directionLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, -1); //平面 var plane = scene.addChild(new...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241119
...间处理必须这写步骤才能看到输出。还有一点就是把屏幕方向设置竖屏不然不要问我为什么看不到‘点击屏幕开始游戏’。 结束有一个问题GameUI.js是运行类,场景是通过Laya.Scene.open打开的,不要在进行加载了吧,注释不影响...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181110
...,效果不好。 1.我用帧同步转发 给dynamic刚体设置速度和方向,相当于给两个客户端各自发送运动指令(操作),碰撞两个客户端自己计算,这会导致碰撞之后位置不一致问题。 2.用一个客户端做主机可以解决位置不一致,但是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190509
... Laya.stage.scaleMode = "showall"; //自动竖屏,让游戏的水平方向始终与浏览器显示屏幕的最长边保持垂直。 Laya.stage.screenMode = "vertical"; var iframe = new laya.html.dom.HTMLIframeElement(); iframe.href="http://www.baidu.com"; Laya....
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
...017-02-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 打包屏幕方向设置你可以参考:http://ldc.layabox.com/index.p ... 3D243 2017-02-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 reven1983 相关问题 laya针对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170212
...获取的速度是碰撞变化后的速度,想自己计算动量和反射方向
来源: Laya_社区 发布时间: 20181126