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Laya_社区(495) Laya3.0_api(124) Laya2.0_文档(110) Laya3.0_文档(86) Laya2.0_api(80) laya_api(70) Laya_示例(5) Laya2.0_示例(1)
...道由于什么原因造成的,只能希望官方能给我们个处理的方向
来源: Laya_社区 发布时间: 20171221
... Defined in laya/ui/UIComponent.ts:226 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Returns number Inherited from UIComponent.centerX Defined in laya/ui/UIComponent.ts:230 在父容器中,此对象的水平方向中轴...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...d Defined in laya/display/Scene.ts:292 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Returns number Defined in laya/display/Scene.ts:296 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Defined in laya/ui/UIComponent.ts:226 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Returns number Inherited from UIComponent.centerX Defined in laya/ui/UIComponent.ts:230 在父容器中,此对象的水平方向中轴...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...面有glow发光的滤镜啊,单3D的没有这个api,我已经找不到方向了..
来源: Laya_社区 发布时间: 20170718
... 请问Laya2里面的物理引擎怎么使用才能像向量那样往一个方向发射 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 问题状态 最新活动: 2017-05-02 16:54 浏览: 1443 关注: 3 人 cuixu_xucui • 2017-05-02 17:10 <canvas id="...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170502
... Defined in laya/ui/UIComponent.ts:226 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Returns number Inherited from UIComponent.centerX Defined in laya/ui/UIComponent.ts:230 在父容器中,此对象的水平方向中轴...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Defined in laya/ui/UIComponent.ts:226 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Returns number Inherited from UIComponent.centerX Defined in laya/ui/UIComponent.ts:230 在父容器中,此对象的水平方向中轴...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Defined in laya/ui/UIComponent.ts:248 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Returns number Inherited from UIComponent.centerX Defined in laya/ui/UIComponent.ts:252 在父容器中,此对象的水平方向中轴...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 lifereset 赞同来自: 5个方向 6个动作 6层 每个动作6帧 180 * 6 = 1000+ .......头疼 2018-02-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 预加载资源,不需要一次性加载过多,当前用到哪些资源就加载哪些...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180209