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...meBufferCMD" BlitFrameBufferCMD Class BlitFrameBufferCMD 类用于创建从渲染源输出到渲染目标的指令 Hierarchy BlitFrameBufferCMD Index Constructors constructor Accessors shaderData Methods recover run setshader create Constructors constructor new BlitFrameBufferCMD(): BlitFrameBufferC...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...操作3.1 3D场景根节点的删除与创建3.2 3D基础节点3.3 创建3D渲染节点四、2D场景节点操作4.1 2D基础节点4.2 UI节点4.3 骨骼节点层级面板说明 一、层级面板的作用 层级管理面板,提供了节点的可视化操作,方便节点之间的管理。主要...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...的同学可以自己去尝试怎么与库文件分离拓展。 骨骼的渲染从laya.core.js库中的_renderAll方法执行下来的 。在骨骼的渲染中,会遍历所有的插槽,调用BoneSlot中的draw方法(graphics.drawTexture和graphics.drawSkin) ,将插槽中的纹理通过封...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181107
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...示成负数 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 LayaAir 库文件加载速度慢 编辑了图片 执行代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170214
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的资源使用2D光照效果就会出现直接把整个图集资源拿去渲染了。有什么方法可以解决这个问题吗? 2025-10-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 MasterCat 赞同来自:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251022