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大约有 2,334 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0253 秒)

711. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中,我们可以有一个摄像机,也可以有多个摄像机同时工作,这取决于我们开发者的实际需求。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

712. [LayaAir3][3.x]shader蓝图看起来缺少一些基础功能 [ 79%]

...过即使noisefloat能实现,好像也很难直观的预览和使用...) 3.节点缺少2d纹理预览功能     以下是shaderGraph实现的简单的溶解shader,这在laya的shader蓝图中好像不太容易制作??(或者是我没玩明白?) 附件 : --> 2024-07-02 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240702

713. 怎么根据控件的索引值取到该控件? [ 79%]

...及TileSetId的含义? 调试模式下的小控件位置不能还原了 子节点的 getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。参数是什么 问题状态 最新活动: 2017-08-17 11:50 浏览: 732 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

714. 1.7.8版本Sprite3D.load问题 [ 79%]

...博 QZONE 微信 zfree 赞同来自: /** *加载层级文件,并作为该节点的子节点。 *@param url */ __proto.loadHierarchy=function(url){ this.addChild(laya.d3.core.Sprite3D.load(url)); } 这个函数也是会出问题的 2017-08-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808

715. unity导出来的粒子特效 播放效果不对 [ 79%]

... Hierarchy;或者直接修改粒子的配置文件,修改每个粒子节点下的scaleMode为0。 2.必须确保粒子文件加载完成后再去调整 缩放 var part:Sprite3D = scene.addChild(Sprite3D.load("part.lh")) as Sprite3D; part.once(Event.HIERARCHY_LOADED, this, function():void{     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180705

716. spine 推荐使用方式 [ 79%]

...ya.Templet加载和释放     2、移除Laya.Skeleton可以cache成通用节点,避免重复创建     3、释放资源直接调用Laya.loader.clearTextureRes     4、每次使用之前,先检测Templete对应的Texture资源是否释放过,如果释放过先恢复Texture的资源,避...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201128

717. PC上浏览器的内存和手机QQ浏览器或者手机Chrome浏览器的内存相差好几倍 [ 79%]

...个像素渲染一个像素。    2、cacheas一般用来缓存复杂的节点对象,比如一个页面里面有大量的节点,这些节点又不经常变化,这样的时候cache,对于单个图或者少量节点,cache的价值不大。不经常变化不代表完全没有变化,就是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

718. laya里面怎么实现 unity RotateAround接口 [ 79%]

...***215 赞同来自: 最简单的办法,在要围绕的点的位置加个节点,然后把要转到的物体挂到那个节点下边,然后转动父节点 2020-03-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 班长 相关问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

719. laya.d3.core.light.Light_API3.0 [ 79%]

...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 color color: Color Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:61 灯光颜色。 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属N...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

720. laya.physics.joint.PrismaticJoint_API3.0 [ 79%]

...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 anchor anchor: any[] = [0, 0] Defined in laya/physics/joint/PrismaticJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的控制点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移 axis axis: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115