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...public class PostProcessInheritancePostProcess Object PostProcess 类用于创建后期处理组件。 Public Methods MethodDefined By PostProcess() 创建一个 PostProcess 实例。 PostProcess _init(camera:Camera, command:CommandBuffer):void private PostProcess addEffect(effect:PostPro...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...oatKeyframeInheritanceFloatKeyframe Keyframe Object FloatKeyFrame 类用于创建浮点关键帧实例。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By inTangent : NumberFloatKeyframe outTangent : NumberFloatKeyframe time : Number时...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ScreenQuadInheritanceScreenQuad laya.resource.Resource ScreenQuad 类用于创建全屏四边形。 Public Methods MethodDefined By ScreenQuad() 创建一个 ScreenQuad 实例,禁止使用。 ScreenQuad destroy():void[override] 销毁资源,销毁后资源不能恢复。 ScreenQuadConstructo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...c class RandXInheritanceRandX Object Rand 类用于通过128位整型种子创建随机数,算法来自:https://github.com/AndreasMadsen/xorshift。 Public Properties PropertyDefined By defaultRand : RandX[static] 基于时间种子的随机数。RandXPublic Methods MethodDefined By RandX(s...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...c class RandXInheritanceRandX Object Rand 类用于通过128位整型种子创建随机数,算法来自:https://github.com/AndreasMadsen/xorshift。 Public Properties PropertyDefined By defaultRand : RandX[static] 基于时间种子的随机数。RandXPublic Methods MethodDefined By RandX(s...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...[15,30,70]; // 初始化引擎,设置舞台大小 Laya.init(400,852); // 创建循环滚动的悲剧 this.bg = new BackGround(); // 把背景添加到舞台 Laya.stage.addChild(this.bg); // 加载图集资源 Laya.loader.load("res/atlas/war.json",Laya.Handler.create(this,onLoaded),null,Laya.Loader...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...lic class ContactPointInheritanceContactPoint Object ContactPoint 类用于创建物理碰撞信息。 Public Properties PropertyDefined By colliderA : PhysicsComponent = null碰撞器A。ContactPoint colliderB : PhysicsComponent = null碰撞器B。ContactPoint distance : Number = 0距离...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...用,建议在WebGL模式下使用; ### 3、不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算 由于Timer的`loop()`与`frameLoop()`方法里会不断的循环执行,当创建对象及复杂计算时,会导致大量的性能消耗出现在循环里,因此,尽可能不要在循环里...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用,建议在WebGL模式下使用; ### 3、不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算 由于Timer的`loop()`与`frameLoop()`方法里会不断的循环执行,当创建对象及复杂计算时,会导致大量的性能消耗出现在循环里,因此,尽可能不要在循环里...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...向大图合集进行文本图集的提交,占满大图集后,又需要创建一个新的图集继续提交,而不用的旧图集,如果没达到GC条件,也会一直存在,所以如果此次查看内存占用统计信息,就可以看到会一直在涨内存,直到GC条件达到之...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910