• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 6,032 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0107 秒)

721. laya.d3.physics.ContactPoint [ 82%]

...lic class ContactPointInheritanceContactPoint Object ContactPoint 类用于创建物理碰撞信息。 Public Properties PropertyDefined By  colliderA : PhysicsComponent = null碰撞器A。ContactPoint  colliderB : PhysicsComponent = null碰撞器B。ContactPoint  distance : Number = 0距离...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

722. 其它优化策略(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 82%]

...用,建议在WebGL模式下使用; ### 3、不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算 由于Timer的`loop()`与`frameLoop()`方法里会不断的循环执行,当创建对象及复杂计算时,会导致大量的性能消耗出现在循环里,因此,尽可能不要在循环里...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

723. 其它优化策略(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 82%]

...用,建议在WebGL模式下使用; ### 3、不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算 由于Timer的`loop()`与`frameLoop()`方法里会不断的循环执行,当创建对象及复杂计算时,会导致大量的性能消耗出现在循环里,因此,尽可能不要在循环里...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

724. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...向大图合集进行文本图集的提交,占满大图集后,又需要创建一个新的图集继续提交,而不用的旧图集,如果没达到GC条件,也会一直存在,所以如果此次查看内存占用统计信息,就可以看到会一直在涨内存,直到GC条件达到之...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

725. laya.d3.resource.models.QuadMesh [ 82%]

...nheritanceQuadMesh laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh QuadMesh 类用于创建四边形。 Public Properties PropertyDefined By  long : Number 返回长度 QuadMesh  width : Number 返回宽度 QuadMeshPublic Methods  MethodDefined By  QuadMesh(long:Number = 1, width:Number = 1) 创建一...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

726. 怎样在Native中对ZIP包解压到APP的本地目录中 [ 82%]

...e 接口, 只看到有 updateFile 的接口,不知道appCache 是否有创建对应目录和文件的接口,没有找到对用的文档。 对于文件和目录操作,只找到一个 fs_mkdir 的系统接口,能够有此类文档的详细接口吗? 我可以用什么方式遍历压缩包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

727. 提交内存泄露的bug demo [ 82%]

...bug demo 如题, 另外使用反向遮罩,以及使用颜色filter以及创建Scene3d然后destroy也会产生内存泄露,如果需要,我可以加上demo。 注:demo里面的测试是每帧调用,只是为了放大泄露的效果,不影响真实情况 附件 : --> memoryBugs.rar 2018-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

728. 分享:为List组件下Item(Box)下的Button(或其他组件)进行监听! [ 82%]

...oader; var Handler = laya.utils.Handler; var Event = laya.events.Event; // 创建TestPageUI的子类 function TestUI() { TestUI.super(this); //list赋值,先获得一个数据源数组 var arr = ; for (var i = 0; i < 100; i++) { arr.push({label: "item " + i, clip: i % 9,btn:"btn"+i}); } //给li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170513

729. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 82%]

...其他模型使用,这里我们就是将上面拿到的材质添加给新创建的球: > ```typescript //代码创建一个球体 var sphere2:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(0.5))) as MeshSprite3D; //将创建的球放置在导出球的同一点 sphere2....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

730. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 82%]

...Shader3D下只有一个SubShader。 以下是Shader3D的功能介绍: - 1.创建一个Shader3D:创建Shader3D的函数是一个静态函数,通过Shader3D.add直接进行创建 ```typescript static add(name, attributeMap = null, uniformMap = null, enableInstancing); ``` 创建时传入用户自...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715