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大约有 1,122 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

721. laya.particle.ParticleSetting [ 50%]

...下释放粒子时间为最大声明周期,可能会出现释放延迟,实际看到的同屏粒子数小于该数值,如连续喷发出现中断,请调大该数值。ParticleSetting  maxRotateSpeed : Number = 0最大旋转速度(单位:2D弧度/秒、3D弧度/秒)ParticleSetting  max...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

722. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 50%]

...码包的大小, 类库设置是非常常用的功能,类库可根据实际需求自行取舍。如果没勾选类库却使用类库功能会报错。 ![](img/003.png) ### 三、场景设置 ​ 这里一般不需要动,主要就是发布模式,为了减少小游戏的代码包体大小,ID...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

723. LayaFlash针对资源的加载是同步还是异步? [ 50%]

...此,是否采用预加载,预加载的使用尺度,要根据游戏的实际情况来把握。   2015-11-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 haliluya 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151123

724. Timer.clear 方法有问题 [ 50%]

...,性能损耗比较大? 伯恩 • 2018-11-15 10:24 这不可能,在实际业务中就有这样子的需求,你的意思是需要复制3个一样的this.fun。。然后分别命名为fun1 fun2 fun3吗。。好蠢。。。。 石圣 • 2018-12-03 11:24 想了一下,暂时可以用一个Spr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

725. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...用Electron框架开发,本质是对Chrome浏览器的封装。编辑器实际是一个HTML+JS+CSS制作的单页应用。但我们封装了大部分功能,所以游戏开发者和插件开发者都不需要学习HTML/CSS或者相关的前端框架。我们在开发插件时,需要使用编辑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

726. [LayaAir3]给box设置filters,里面的spine无效或者无法显示 [ 50%]

...景内,会计算初始锚点和宽高,这个宽高可能小于动画的实际范围,所以需要手动调整宽高或者锚点,让动画都显示在节点的宽高里,调整好后再添加filter才会正常显示。 136*****142 • 2024-11-08 09:45 直接找到js按照commit内容自己修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241104

727. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 50%]

...ion :2.7.0beta Update:2020-6-10* 讲完了资源的各种类型,我们来实际操作进行加载这些资源。本次示例地址([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Resource&name=LoadResourceDemo)); ### 单个资源加载 #### 1. 场景加载 单...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

728. 龙骨删除后内存不减少 [ 50%]

...1-08-19 14:14 大概知道了 这个只是浏览器自己的统计数据,实际上这些对象还在内存中 ,等待被物理回收,, JoeneBen • 2021-08-11 22:08 你好,官方大大,laya资源面板drawcall倒是减少了,内存没增没减,但是真机这个不会减少,就会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210811

729. 关于laya UI 编辑器的一点建议 [ 50%]

...: 优点: 1.资源复用性更高,有些小图片能复用(但是实际情况下,复用的资源并不是很多) 2.学习成本较低,较为直观 缺点: 1.打包为图集的时候,犹豫图集算法是不可能知道图片和图片直接的关联的,所以可能照成打包的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

730. Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,有偿悬赏解答 [ 50%]

...roller中的任何一个Trigger方法来判断是否发生碰撞 问题: 实际上player移动过程中触碰了障碍物,但是并没有触发 PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法,console上也没有任何输出   请教各位大神求帮忙看看我这个是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728